이 문서의 번역도 보시오.
이 문서의 비규범 포맷들은 Alternate Versions of Web Content Accessibility Guidelines 2.0에서 이용가능다.
ERCIM, document use rules apply.
웹 콘텐츠 접근성 지침(WCAG) 2.0은 웹 콘텐츠를 더 접근성있게 만드는 권고안의 넓은 범위를 포함한다. 아래의 이 지침들은 시각장애인과 저시력자, 난청이나 청력 상실, 학습 장애, 인지 한계, 제한된 이동, 말하기 장애, 광과민성 및 복합질환을 포함한 장애를 가진 사람들에게 다방면으로 콘텐츠를 접근성있게 만든다.
WCAG 2.0 은 결정기준은 기술에 특정되지 않은 테스트 가능한 문서로써 쓰여졌다. 결정적인 기준을 해석하는 것에 대한 일반적인 정보만큼, 특정한 기술에서 결정적인 기준을 만족하는 지침은 분할된 문서들에 제공된다. 도입을 위해 웹 콘텐츠 접근성 지침 (WCAG) 개요를 보고 WCAG 기술 및 교육자료를 연결하시오.
WCAG 2.0은 1999년 5월 W3C 권고안으로 공표된 웹 콘텐츠 지침 1.0의 후속이다.[WCAG10] 비록 WCAG 1.0이나 WCAG 2.0을(또는 둘 다) 따르는 게 가능하나, W3C는 새롭고 업데이트된 콘텐츠가 WCAG 2.0 를 사용하길 권장한다. 또한 W3C는 웹 접근성 정책이 WCAG 2.0 을 참조하길 권장한다.
이 섹션은 공표된 시간의 문서상태를 서술한다. 다른 문서들은 이 문서를 대체할 수도 있다. 현재 W3C 발행문서 목록과 기술 리포트의 최근 버전은 W3C 권고안 이다.
이 문서는 W3C 회원과 다른 W3C 그룹과 관련된 모임, 소프트웨어 개발자들에 의해서 검토되었으며, W3C 총재가 W3C 권고안으로 승인하였다. 이 문서는 안정적인 문서이므로 참고 자료로 쓰이거나 규범적인 참고 문헌으로 다른 문서에서 인용할 수 있다. W3C가 권고안을 만드는 것은 (표준) 사양에 대해 주의를 환기시키고, 보다 넓은 범위에서 그 사용을 촉진하기 위해서이다. 이렇게 함으로써 웹의 기능성과 보편성을 향상시킬 수 있다.
WCAG 2.0 은 [email protected]로 보낼 수 있다. WCAG 워킹그룹 헌장에서 논의되었다. WCAG 워킹그룹은 필수 청구(들)(Essential Claim(s))을 포함하는 특허의 실질적인 지식이 있는 개인은 W3C 특허정책의 6 섹션에 따라 정보를 발표해야 한다.
이 섹션은 정보제공적이다.
웹 콘텐츠 접근성 지침 (WCAG) 2.0 은 장애가 있는 사람들에게 콘텐츠를 더 많이 접근성 있게 만들 것인가에 대해 정의한다. 접근성은 넓은 범위의 시각, 청각, 신체, 음성, 지각, 언어, 학습, 신경 장애에 관계한다. 비록 이 지침은 넓은 범위의 이슈들을 커버하지만, 모든 장애의 복합, 정도, 유형인 사람들의 요구를 대변하진 못 한다. 이 지침은 또한 일반적인 사용자들의 사용성을 개선하고 노화로 능력이 바뀌는 노인들에게 더 유용한 웹 콘텐츠들을 만들게한다.
WCAG 2.0 은 세계의 개인과 조직들이 협력하여 국제적으로 개인, 조직, 정부의 요구를 달성할 웹 콘텐츠 접근성을 위한 합의된 표준을 제공하기 위한 목표를 갖고 웹 콘텐츠 접근성 지침 (WCAG) 개요를 보시오.
웹 접근성은 접근 가능한 콘텐츠는 물론 웹브라우저와 다른 표시장치(user agents)에도 의존한다. 저작도구(Authoring tools)는 웹 접근성에 있어 매우 중요한 역할을 한다. 이러한 구성요소와 병행해서 웹을 개발하고 상호작용하는 방법을 위해, 다음을 보시오:
표시장치의 접근성 지침 개요(User Agent Accessibility Guidelines (UAAG) Overview)
저작도구 접근성 지침(Authoring Tool Accessibility Guidelines (ATAG) Overview)
WCAG 를 사용하는 개인과 단체들은 넓게 다양화 하고, 웹디자이너와 개발자, 법제자, 구매 담당, 교사, 학생들을 포함한다. 독자들의 다양한 요구를 충족하기 위해서, 안내의 몇 계층은 원칙, 일반적인 지침, 테스트가능한 결정 요건 과 충분한 기술, 자문 기술, 문서화된 일반적인 실패 예제, 자료 링크와 코드들을 모두 포함하여 제공된다.
원칙 - 최상위의 웹 접근성을 위한 근거를 제공하는 네 가지 원칙이다: 인식할 수 있는, 운용가능한, 이해할 수 있는, 강인한. 접근성의 4가지 원칙 이해도 보시오.
지침 - 원칙들의 하위는 지침이다. 12개의 지침은 제작자들을 다른 장애를 갖은 사용자들에게 더 많은 접근성을 주도록 일하게 하는 기본적인 목표를 제공한다. 지침은 테스트가능하지 않지만, 결정기준을 이해시키고 기술을 더 좋게 구현하도록 제작자들을 돕는 전반적인 목표와 프레임웍을 제공한다.
결정기준 - 각 지침에서 테스트 가능한 요건들은 WCAG 2.0 가 디자인 스펙, 구매, 규칙이 필요한 요구와 적합성 테스트가 허용되도록 제공된다. 다른 상황과 다른 그룹의 요구를 만나기 위해 적합성의 3개 레벨이 정의되었다.: A (가장 낮음), AA, AAA (가장 높음). WCAG 레벨의 추가적인 정보는 적합성의 레벨 이해하기에서 찾을 수 있다.
충분하고 자문적인 기술 - WCAG 2.0 문서 자체에서 지침 과 결정기준의 각각에서, 워킹그룹은 기술 의 넓은 다양성을 문서화 했다. 기술들은 정보적이고 다음 범주에 들어간다: 그것은 결정기준을 충족하기 위해 충분한 것과 자문적인 것이다. 자문적인 기술은 개인의 결정기준에 의한 요구를 넘어서고 제작자가 지침을 더 좋게 말하도록 허용한다. 어떤 자문적인 기술은 테스트가능한 결정기준에 의해 커버되지 않는 접근성 장벽에 대해 말한다. 일반적인 실패들이 알려져, 문서화 되었다. 메타데이타는 그들의 요구를 위한 더 적절한 콘텐츠를 찾는데 있어 사용자들에게 도움을 줄 것이다.
WCAG 2.0 문서는 참고할 수 있는 기술 표준, 안정을 요구하는 것들의 요구를 충족하도록 고안되었다. 보조 문서라 불리는 다른 문서들은 WCAG를 어떻게 새로운 기술과 적용하여 기술하기 위한 업데이트 능력을 포함한 WCAG 2.0 문서에 기반하여 다른 중요한 목적을 언급한다. 보조 문서들을 다음을 포함한다:
WCAG 2.0 결정기준 충족하기 - 모든 지침, 결정기준, 웹 콘텐츠를 개발하고 보여주고자하는 제작자를 위한 기술들을 포함하는 개인화 가능한 빠른 참고문서이다.
WCAG 2.0 이해 - WCAG 2.0 을 구현하고 이해하는 가이드. 주요 토픽 뿐만 아니라 WCAG 2.0 의 결정기준과 각 지침 위한 짧은 "이해"문서가 있다.
WCAG 2.0 을 위한 기술 - 기술과 일반적인 실패의 모음, 설명, 예제, 코드와 테스트를 포함하는 분리된 문서.
WAI 자료에 접근성 정책과 웹 사이트의 접근성을 향상시키도록 구현을 계획하는 웹 접근성을 위한 사업 사례와 같은 토픽을 커버하는 추가적인 자원들이 나열되어있다.
WCAG 2.0 는 WCAG 1.0 과는 다른 세가지 중요한 용어를 포함한다. 각각은 아래에 간단히 소개되었고, 용어에 더 잘 정의되어 있다.
이 표준에 있어, 용어 "웹 페이지"는 정적인 HTML 페이지들 보다 더 많은 것을 포함하는 것을 주목하는 것은 중요하다. 상호작용하는 가상의 커뮤니티를 완전히 현실화 할 수 있는 "페이지들"을 포함하고, 웹에서 떠오르는 증가세의 동적인 웹 페이지들도 포함한다. 예를 들어, "웹 페이지"는 단일 URI에서 발견된 상호작용 동영상과 같은 경험, 혼합된 것을 포함한다. 더 많은 정보를 원하면, 프로그램방식으로 결정(Programmatically Determined)의 이해를 보라.
지원된 접근성(Accessibility Supported)을 의미하는 기술을 사용하는 것은 운영체제와 브라우저 다른 표시장치(user agent)의 보조적인 기술(assistive technologies, AT)과 접근성 특성과 함께 동작하는 것을 의미한다. 기술특성은 "지원된 접근성(accessibility supported)" 에서 사용되지 않으면 WCAG 2.0 결정기준을 따르기 위해 의존적이다(relied upon). 기술 특성은 어떤 결정기준에 적합하기 위해 의존적이지 않은 만큼 (예를 들어, 같은 정보나 기능성 역시 보조적인 다른 방법에 의해 가능하다) 지원되는 접근성(accessibility supported) (지원적인 기술로 동작하지 않는다, 등.)이 아닌 방법으로 사용될 수 있다.
"지원된 접근성(accessibility supported)"의 정의는 이 지침의 부록 A: 용어에 제공된다. 더 많은 정보를 원하면, 접근성 지원 이해를 보시오.
이 섹션은 규범이다.
1.1.1 텍스트가 아닌 콘텐츠: 텍스트가 아닌 콘텐츠(non-text content)는 아래에 나열된 상황을 제외하고 동등한 목적을 제공하는 대체 텍스트(text alternative)가 사용자에게 표현돼야 한다. (레벨 A)
컨트롤, 입력(Controls, Input): 비텍스트 콘텐츠가 사용자의 입력을 허용하거나 제어하면, 그것의 목적을 서술하는 이름(name) 을 가진다. (사용자 입력을 허용하는 콘텐츠와 제어를 위한 추가적인 요구를 위한 지침 4.1을 참고하시오.)
시간에 기반한 미디어(Time-Based Media): 만일 비텍스트 콘텐츠가 시간에 기반한 미디어(time-based media)이면, 비텍스트 콘텐츠의 설명적인 식별을 최소한으로 제공하는 대체텍스트를 제공한다. (미디어에 관한 추가적인 요구 지침 1.2 를 참고하시오.)
테스트(Test): 텍스트(text)에서 유효하지 않은 것이 표시되도록 테스트되거나 사용되는 비텍스트 콘텐츠, 최소한 대체텍스트는 비텍스트 콘텐츠의 설명적인 식별을 제공한다.
감각적(Sensory): 비텍스트 콘텐츠가 특정한 감각의 경험(specific sensory experience)을 만들도록 본질적으로 유도하는 것이면, 최소한 대체텍스트는 비텍스트 콘텐츠의 설명적인 식별을 제공한다.
완전히 자동화된 공공튜링 테스트-자동가입방지(CAPTCHA, Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart): 비텍스트 콘텐츠의 목적이 컴퓨터에 의한 것이 아닌 사람에 의해 접근하는 것을 확인하는 것이라면, 비텍스트 콘텐츠의 목적을 정의하고 서술하는 텍스트 대체물들이 제공되고, 다른 장애를 극복하는 감각의 다른 형태를 위한 출력 모드를 사용한 CAPTCHA의 대체폼이 제공된다.
장식, 양식화, 비가시성(Decoration, Formatting, Invisible): 비텍스트 콘텐츠가 시각적인 양식을 위해서 사용되거나, 사용자에게 보여지지 않는 순수한 장식(pure decoration) 이면, 보조적인 기술(assistive technology)에 의해 무시될 수 있는 방법에서 구현된다.
1.2.1 소리와 영상 (사전녹화된): 사전녹음된(prerecorded) 소리와 사전녹화된 비디오 미디어를 위해, 다음은 참이다. 오디오나 비디오가 텍스트를 위한 미디어 대체물(media alternative for text)이고 그처럼 명기된 것은 예외이다: (레벨 A)
사전녹음된 오디오(Prerecorded Audio-only): 시간기반의 미디어 대체물은 사전녹음된 오디오 콘텐츠(prerecorded audio-only content)를 위한 동일한 정보를 표현하는 것이 제공된다.
사전녹화된 비디오(Prerecorded Video-only): 시간에 기반한 미디어나 오디오는 사전녹화된 비디오 콘텐츠(prerecorded video-only content)를 위한 동일한 정보를 표현하는 것이 제공된다.
1.2.2 캡션 (사전녹화): 동기화된 미디어(synchronized media)에서 모든 사전녹음된(prerecorded) 소리(audio)에는 미디어가 텍스트를 위한 미디어 대체물이고 그처럼 명기된 경우를 제외하고, 캡션을(Captions) 제공한다. (레벨 A)
1.2.3 소리 묘사나 미디어 대체물(사전녹음): 동기화된 미디어(synchronized media)를 위해 시간에 기반한 미디어 대체물(alternative for time-based media) 또는 소리 기술(audio description) 사전녹음(prerecorded) 영상(video)콘텐츠는 미디어가 텍스트를 위한 미디어 대체물이고 그처럼 명기된 경우를 제외하고, 제공된다. (레벨 A)
1.2.4 캡션 (생방송): 동기화된 미디어(synchronized media)에서 모든 생방송(live) 소리(audio) 콘텐츠를 위해 캡션을 제공한다. (레벨 AA)
1.2.5 소리설명(Audio Description) (사전녹음): 동기화된 미디어(synchronized media)에서 모든 사전녹음(prerecorded) 영상물(video) 콘텐츠를 위해 소리 설명(Audio description)을 제공한다. (레벨 AA)
1.2.6 수화(Sign Language) (사전녹음): 모든 동기화된 미디어(synchronized media)에서 사전녹음된(prerecorded) 소리(audio) 콘텐츠를 위한 수화 번역(Sign language interpretation)이 제공된다. (레벨 AAA)
1.2.7 확장된 소리 설명(Extended Audio Description) (사전녹음): 앞부분의 소리에서 정지 부분들은 영상의 감각을 전달하는 소리 묘사(audio descriptions)를 제공하기 불충분하면,동기화된 미디어(synchronized media)에서 사전녹음된(prerecorded) 영상물(video) 콘텐츠에 확장된 소리 설명(extended audio description)을 제공한다. (Level AAA)
1.2.8 미디어 대체물(Media Alternative) (사전녹음): 모든 사전녹화된(prerecorded) 동기화된 미디어(synchronized media) 와 모든 사전녹화된 비디오(video-only) 미디어에 시간에 기반한 미디어 대체물(alternative for time-based media) 을 제공한다. (레벨 AAA)
1.2.9 오디오(Audio-only) (생방송): 생방송(live) 소리(audio-only) 콘텐츠에 동일한 정보를 표현하는 시간에 기반한 미디어 대체물(alternative for time-based media)을 제공한다. (레벨 AAA)
1.3.1 정보와 관계: 정보, 구조(structure), 관계들(relationships)은 프로그램 방식으로 결정(programmatically determined)되거나 텍스트에서 사용될 수 있는 표현(presentation)을 통해 전달한다. (레벨 A)
1.3.2 의미있는 순서: 표현된 각 콘텐츠에서 순서가 의미에 영향을 주는 곳에서, 정확한 읽기 순서(correct reading sequence)는 프로그램 방식으로 결정(programmatically determined)될 수 있어야 한다. (레벨 A)
1.3.3 감각적 특성: 콘텐츠의 이해와 운용을 위해 제공된 명령은 모양, 크기, 시각적인 위치, 방향(orientation), 소리 컴포넌트의 감각적인 특성에 따라 달라지면 안된다. (레벨 A)
노트: 색에 관계된 요구를 위해 지침 1.4를 참고하라.
1.4.1 색의 사용: 색만으로 정보를 전달하고, 행동을 지시하고, 반응을 유발하고, 시각적 요소를 식별하는 시각적인 용도로 사용되면 안된다. (레벨 A)
노트: 이 결정기준은 특히 색깔 인식을 말한다. 지침 1.3 색과 다른 시각적 표현 코딩에 프로그램 방식으로 접근하는 것을 포함하여 인식의 다른 폼들이 포함된다.
1.4.2 소리 제어: 3초 이상 자동으로 웹 페이지가 소리를 출력한다면, 소리를 중지하거나 멈추는게 가능한 메카니즘(mechanism)이나, 전체 시스템 볼륨 레벨로부터 의존적으로 소리 볼륨을 조절할 수 있는 메카니즘이 있어야 한다. (레벨 A)
노트: 결정기준를 실현하지 못하는 콘텐츠라면 전반적인 페이지를 사용하는 사용자의 능력을 방해하므로, 웹 페이지(다른 결정기준을 충족하든 못 하든)의 모든 콘텐츠는 이 요건을 실현해야 한다. 적합성 요구(Conformance Requirement) 5: 비간섭(Non-Interference)을 보시오.
1.4.3 대조 (최소): 텍스트(text) 와 텍스트의 이미지(images of text)의 시각적인 표현은 다음을 예외하고 명암비(contrast ratio)는 적어도 4.5:1이 되어야 한다: (레벨 AA)
큰 텍스트(Large Text): 큰-범위(Large-scale) 텍스트와 큰-범위 텍스트의 이미지는 3:1의 대조비로 한다;
우연(Incidental): 비 활성화된 부분의 사용자 인터페이스 컴포넌트(user interface component), 텍스트나 이미지의 텍스트, 순수한 장식(pure decoration), 어떤 이들에게도 보이지 않는 것, 중요한 다른 시각적인 콘텐츠를 포함하는 그림의 부분은 대조요구가 없다.
로고타입(Logotypes): 로고나 브랜드의 부분인 텍스트는 최소한의 대조 요구가 없다.
1.4.4 텍스트 리사이즈: 캡션(captions) 과 텍스트의 이미지(images of text)를 제외하고, 텍스트(text)는 콘텐츠와 기능의 손실없이 200퍼센트 이상 보조적인 기술(assistive technology)없이 리사이즈 되어야 한다. (레벨 AA)
1.4.5 텍스트의 이미지(Images of Text):시각적인 표현을 성취할 수 있는 기술들이 사용될 때에는, 텍스트(text)는 다음을 제외하고 텍스트의 이미지(images of text)보다 더 많은 정보를 전달할 수 있어야 한다: (레벨 AA)
개인화(Customizable):텍스트의 이미지는 사용자의 요구에 따라 시각적으로 개인화(visually customized)될 수 있어야 한다;
필수(Essential): 텍스트의 특정한 표현은 정보가 전달될 때 필수(essential) 이다.
노트: 로고타입 (로고나 브랜드의 부분인 텍스트) 은 필수다.
1.4.6 대조 (향상된): 텍스트의 시각적인 표현과 텍스트(text), 텍스트의 이미지(images of text)는 다음을 제외하고 적어도 7:1의 명암비(contrast ratio)를 갖는다: (레벨 AAA)
큰 텍스트(Large Text): 큰-범위(Large-scale)텍스트와 큰-범위 텍스트의 이미지는 적어도 4.5:1의 대조율을 갖는다;
우연(Incidental): 비활성화된 사용자 인터페이스 요소(user interface component)의 텍스트나 텍스트의 이미지, 순수한 장식(pure decoration), 누구에게도 보이지 않는 것, 중요한 다른 시각적 콘텐츠를 포함하는 그림의 부분, 대조 요구가 없는 것.
로고타입(Logotypes): 로고나 브랜드의 부분인 텍스트는 최소한의 대조 요구가 없다.
1.4.7 작거나 배경이 없는 소리:(1) 앞부분에 본질적인 음성을 포함하는, (2) CAPTCHA가 아닌 소리나 로고송, (3)노래나 랩인 표현의 본질적인 음악표현을 의도하는 목소리가 아닌 미리 녹음된(prerecorded) 소리(audio-only)콘텐츠를 위해 다음의 적어도 하나는 참이다: (레벨 AAA)
배경없음(No Background): 소리는 배경음악을 포함하지 않는다.
끄기(Turn Off): 배경음악을 끌 수 있다.
20 dB: 배경 음악은 마지막 1초나 2초에 발생하는 예외와 함께, 앞부분의 음성 콘텐츠보다 더 적은 20 데시벨이다.
노트: "데시벨"의 정의로, 요구를 충족하는 배경 소리는 앞부분의 음성 콘텐츠보다 약 4배나 더 클 것 이다.
1.4.8 시각적 표현(Visual Presentation): 텍스트 블럭(blocks of text)의 시각적 표현을 위해, 메카니즘(mechanism) 은 다음을 성취하는데 사용할 수 있다: (레벨 AAA)
앞부분과 뒷부분의 색은 사용자에 의해 선택 가능해야 한다.
넓이는 80글자나 글리프를 넘으면 안된다(CJK이면 40).
텍스트는 양쪽정렬이 아니다 (왼쪽과 오른쪽으로 정렬).
라인 간격 (끌어내기) 문단내에서 적어도 스페이스와 1/2, 문단 간격은 적어도 라인 간격보다 1.5배 커야 한다.
텍스트는 풀 스크린 윈도우에서 텍스트의 라인을 읽는 수평 스크롤를 사용자에게 요구해서는 안되는 방법으로 200퍼센트보다 크게 보조적인 기술없이 리사이징 가능해야 한다.
1.4.9 텍스트의 이미지 (예외 없음): 텍스트의 이미지(Images of text)는 오직 순수한 장식(pure decoration) 이나 텍스트(text)가 전달되는 정보에 필수(essential)인 특정 표현을 위해서만 사용된다. (레벨 AAA)
노트: 로고타입 (로고나 브랜드의 부분인 텍스트) 들은 필수다.
2.1.1 키보드: 사용자의 움직임과 끝점의 경로에 의존하는 입력을 요구하는 근원적인 기능을 제외하고, 개인적인 키입력을 위한 특정한 타이밍을 요구하지 않는 키보드 인터페이스(keyboard interface)를 통해 모든 콘텐츠의 기능(functionality)을 이용할 수 있어야 한다. (레벨 A)
노트 1: 예외는 근원적인 기능에 관련되지만, 입력 기술은 아니다. 예를 들어, 텍스트를 입력하기 위한 육필(handwriting)을 사용한다면, 입력기술(육필)은 경로-의존 입력을 필요로 하지만 근원적인 기능(텍스트 입력)은 아니다.
노트 2: 이것은 키보드 동작에 추가된 다른 입력 방법이나 마우스 입력 지원을 방해하거나 못하게 하지 않는다.
2.1.2 키보드의 함정이 없어야 한다(No Keyboard Trap): 키보드 포커스가 키보드 인터페이스(keyboard interface)를 사용한 페이지의 컴포넌트로 이동할 수 있을 때, 포커스가 키보드 인터페이스만 사용하는 컴포넌트로 부터 벗어날 수도 있을 때, 수정된 화살표나 탭 키나 다른 표준 종료 방법보다 더 많은 것을 요구할 때, 사용자는 포커스를 빠져나가는 것을 위한 방법이 조언된다. (레벨 A)
노트: 이 결정기준을 충족하지 못하는 콘텐츠는 모든 페이지를 사용하는 사용자들의 능력을 방해할 수 있다. 웹 페이지의 모든 콘텐츠는(다른 결정기준을 충족하든 안하든) 반드시 이 결정기준을 만족해야 한다. 적합성 요구(Conformance Requirement) 5: 비-간섭(Non-Interference)을 보시오.
2.1.3 키보드 (예외없음): 모든 키보드의 기능(functionality)은 개인의 키입력을 위한 특정화된 순간을 요구하지 않는 키보드 인터페이스(keyboard interface)를 통한 동작 가능하다. (레벨 AAA)
2.2.1 타이밍 조절가능(Timing Adjustable): 콘텐츠에 의해 설정된 각 제한 시간을 위해 적어도 다음의 한 가지는 참이다: (레벨 A)
끄기(Turn off): 그것을 발견하기 전에 사용자들은 시간 제한을 끌 수 있도록 허용되어야 한다; 또는
조절(Adjust): 기본 설정의 길이보다 적어도 10배의 범위에서 그것을 발견하기 전에 시간 제한을 조절 할 수 있어야 한다; 또는
연장(Extend): 간단한 액션(예로, "스페이스바를 누르시오")과 주어진 20초의 시간 제한을 연장하는 만료 전에 사용자는 적어도 10배의 시간 제한을 연장할 수 있다; 또는
실시간 예외(Real-time Exception): 시간 제한은 실시간 이벤트(예, 경매)의 요구되는 부분이다. 그리고 시간 제한의 대안이 불가능하다.; 또는
필수 예외(Essential Exception): 시간 제한은 필수(essential) 와 활동을 무효화하는 연장이다; 또는
20시간 예외(20 Hour Exception): 제한 시간은 20시간보다 길다.
노트(Note): 이 결정기준은 사용자가 시간 제한의 결과인 콘텐츠나 컨텍스트에서 예기치 않은 변화가 없는 작업을 끝낼 수 있게 한다. 이 결정기준은 결정기준(Success Criterion) 3.2.1과 함께 고려되어야 하고, 그것은 사용자 행동의 결과로서의 콘텐츠나 컨텍스트의 변화에서 제한을 둔다.
2.2.2 일시중지, 중지, 숨기기(Pause, Stop, Hide): 이동, 깜박임(blinking), 스크롤, 자동 업데이트에 다음의 모든 것이 해당 하면: (레벨 A)
이동, 깜박임, 스크롤(Moving, blinking, scrolling): (1) 자동 시작(starts automatically), (2) 5초 이상 지속(lasts more than five seconds), (3) 다른 콘텐츠와 함께 병렬적으로 존재하는(is presented in parallel with other content) 정보를 이동, 깜박임, 스크롤 하기 위해, 일시정지(pause), 정지, 필수(essential)가 있는 행동의 부분에 이동, 깜박임, 스크롤에 미칠 때까지 숨기는 데에 사용자를 위한 메카니즘이 있다; 그리고
자동-업데이트(Auto-updating): (1) 자동으로 시작하고(starts automatically) (2) 다른 콘텐츠에 병렬적으로 존재하는(is presented in parallel with other content) 자동 업데이트 정보를 위해, 필수인 행동의 부분인 자동 업데이트까지 업데이트의 빈도를 조절하거나 숨기고, 멈추고, 일시 정지하려는 사용자를 위한 메카니즘이 있다.
노트 1: 깜박 거리거나 반짝이는 것을 참고하는 요구를 위해서는, 지침 2.3을 참고하라.
노트 2: 모든 페이지를 사용하는 사용자들의 능력을 방해할 수 있는 이 결정기준을 만족하지 못하는 콘텐츠가 있다면, 웹 페이지의 모든 콘텐츠는 (다른 기준을 충족하든 못 하든) 이 결정기준을 충족해야 합니다. 적합성 요구사항(Conformance Requirement) 5: 비-간섭(Non-Interference)을 보시오.
노트 3: 사용자 프로그램에 스트리밍되거나 소프트웨어에 의해 정기적으로 업데이트 된 콘텐츠는 일시정지의 시작과 재시작하는 것을 생성이나 수용하는 정보를 유지하기를 요구하지 않는다, 기술적으로 가능하지 않을 수 있다면, 많은 상황에서 오도될 수 있다.
노트 4: 상호작용이 모든 유저를 위한 상태 동안 일어날 수 없거나, 지시하는 과정이 콘텐츠가 멈췄거나 깨졌다고 생각하지 않는다면, 프리로드 상태나 유사한 상태의 부분으로 발생하는 애니메이션은 필수로 여겨진다.
2.2.3 비 타이밍(No Timing): 타이밍은 동기화된 미디어(synchronized media)와 실시간 이벤트(real-time events)를 제외하고, 콘텐츠에 의한 나타난 행동이나 이벤트의 필수(essential)부분이 아니다. (레벨 AAA)
2.2.4 중단(Interruptions):응급(emergency)과 관련된 중단을 제외하고, 중단은 연기되거나 사용자에 의해 정지할 수 있다. (레벨 AAA)
2.2.5 재-인증(Re-authenticating): 인증 세션이 만료되었을때, 사용자는 재-인증 후의 데이터 손실없는 행동을 지속할 수 있어야 한다. (레벨 AAA)
2.3.1 세번 깜박임이나 기준점 아래(Three Flashes or Below Threshold): 웹 페이지(Web pages)는 1초동안 세번 이상 깜박이는 것이나 일반적인 플래시와 붉은 플래시 기준점(general flash and red flash thresholds) 아래 플래시(flash)인 어떤 것도 포함해서는 안 된다. (레벨 A)
노트: 웹 페이지를 사용하는 사용자들의 능력을 방해할 수 있는 이 결정기준을 충족하지 못하는 어떠한 콘텐츠, 웹 페이지의 (다른 결정기준을 충족 하든 안하든) 모든 콘텐츠는 이 결정기준을 충족해야 한다.적합성 요구(Conformance Requirement) 5: 비간섭을 보시오.
2.3.2 세번 깜박임: 웹 페이지(Web pages) 는 1초에 세번 이상 깜박이는 깜박임(flashes) 을 포함해서는 안 된다. (레벨 AAA)