Документація до Godot – версія 3.3¶
Примітка
Ця документація перекладена з оригінальної англійської <Weblate.
Залежно від ступеня завершеності перекладу, ви можете знайти параграфи, або цілі сторінки, які все ще на англійській. Ви можете допомогти спільноті шляхом надання нових перекладів, або перевірки існуючих, на Weblate.
На даний момент локалізовані переклади доступні лише для гілки "latest" (розробка), але вони повинні підходити для вивчення стабільних релізів Godot.
Ласкаво просимо до офіційної документації Godot Engine, розробленого спільнотою вільного та відкритого 2D та 3D-ігрового рушія! Якщо ви новачок у цій документації, радимо ознайомитись зі сторінкою введення, щоб оглянути те, що ця документація може запропонувати.
Зміст, наведений нижче і на бічній панелі, повинен дозволити вам легко отримати доступ до документації з цікавої вам теми. Ви також можете використовувати функцію пошуку у верхньому лівому куті.
You can also download an HTML copy
for offline reading (updated every Monday). Extract the ZIP archive then open
the top-level index.html
in a web browser.
Примітка
Godot Engine - це проект з відкритим кодом, розроблений спільнотою волонтерів. Команда документації завжди може використовувати ваш відгук та допомогу з покращення навчальних посібників та довідників класів. Якщо ви щось не розумієте, або не можете знайти те, що шукаєте в документації, допоможіть нам покращити документацію, повідомивши нам про це!
Створіть повідомлення щодо вади, або запит щодо помилки коду, у ` сховищі GitHub <Godot Contributors Chat!
Основна документація на сайті складається з наступних розділів:
Перші кроки¶
Туторіали¶
- Двовимірна графіка (2D)
- Тривимірна графіка (3D)
- Аудіо
- Фізика
- Математика
- Анімація
- Пристрої введення
- В/В
- Інтернаціоналізація
- Інтерфейс
- Панелі перегляду
- Затінювання
- Робота у мережі
- Бібліотека ресурсів
- Віртуальна реальність (VR)
- Плаґіни (додатки)
- Особливості різних платформ
- Багатопотоковість
- Створення контенту
- Оптимізація
- Різне
- Діагностика
- Правові положення