你可以使用“双声道立体声声相器”旋钮将声相圆放置在声相圆盘上,以直接控制通道条上的声相效果。你也可以在双声道立体声窗口中访问双声道立体声声相圆,甚至是双声道立体声声相参数。该窗口的主要元素如下:
如果设定为“球面”,结果则放置在虚拟球面上。如果有用,将球面假想为一个虚拟的人头。把方向圆盘放置在圆盘的上半部分时,声音位于听者的前方。方向圆盘向圆盘的下半部分移动时,声音上升,越过你的头部并消失在听者的身后。
请执行以下一项操作来设定圆盘或球面的大小:
拖移“大小”滑块。
连按“大小”栏,然后输入新值。
按住 Option 键点按“大小”栏,以将其还原至默认值(1.5 米)。
点按“多普勒”按钮以打开或关闭多普勒效应。
在“扩展参数”区域选择“扩散-声场补偿”复选框,以通过应用扩散声场补偿来确保耳机播放声音为中性。
【注】在多个通道条上使用多个双声道立体声声相器时,请关闭此选项,并将双声道立体声声相器的输出发送到辅助通道条,你可在该通道条中插入 Binaural Post-Processing 插件。Binaural Post-Processing 插件允许你将散射场补偿同时应用到所有双声道立体声声相器输出,从而节省 CPU 功率。
如果在“平面”模式下,请拖移“模式”图像来控制圆盘的垂直偏移和倾角。