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Logic Pro for Mac 11.1
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目次
Mac用Logic Proユーザガイド
ようこそ
Logic Proの新機能
Mac用Logic Pro 11.1の新機能
Mac用Logic Pro 11の新機能
Mac用Logic Pro 10.8の新機能
Mac用Logic Pro 10.7.8の新機能
Mac用Logic Pro 10.7.5の新機能
Logic Pro 10.7.3の新機能
Logic Pro 10.7の新機能
Logic Pro 10.6の新機能
Logic Pro 10.5の新機能
Logic Pro 10.4の新機能
Logic Pro 10.3の新機能
Logic Pro 10.2の新機能
Logic Pro 10.0の新機能
Logic Proを使ってみる
使い方の概要
ワークフローの概要
Logic Proのメインウインドウ
プロジェクト
再生と操作
テンポ、キー、および拍子
トラック
オーディオトラック
ソフトウェア音源トラック
トラックヘッダのコントロール
パッチ
リージョンをアレンジする
リージョンを編集する
ピアノロールエディタ
オーディオトラックエディタ
Session Player
Smart Control
Live Loops
ミキシング
Apple Loops
スマートテンポ
共有する
Logic Proの基本
Mac用Logic Proとは
Logic Proのインターフェイスの概要
メインウインドウのインターフェイス
トラック領域のインターフェイス
「ライブラリ」のインターフェイス
インスペクタのインターフェイス
ミキサーのインターフェイス
Smart Controlのインターフェイス
エディタ
オーディオトラックエディタのインターフェイス
ピアノロールエディタのインターフェイス
Session Playerエディタのインターフェイス
スコアエディタのインターフェイス
ステップエディタのインターフェイス
オーディオファイルエディタのインターフェイス
ノートパッド
プロジェクトノートのインターフェイス
トラックノートのインターフェイス
リストエディタ
イベントリストのインターフェイス
マーカーリストのインターフェイス
テンポリストのインターフェイス
キー/拍子リストのインターフェイス
ループブラウザのインターフェイス
ブラウザ
プロジェクトオーディオブラウザのインターフェイス
「すべてのファイル」ブラウザのインターフェイス
Logic Proプロジェクトの基本
ウインドウを操作する
ウインドウを開く/閉じる
ウインドウを移動する/サイズ変更する
ウインドウを拡大する/縮小する
プラグインウインドウのサイズを調整する
表示レベル間を移動する
キャッチモードを使ってウインドウを制御する
ウインドウの関係を制御する
スクリーンセットを使ってウインドウを制御する
スクリーンセットを作成する/呼び出す/切り替える
スクリーンセットを保護する/コピーする/名称変更する/削除する
スクリーンセットを読み込む
保存したスクリーンセットに戻る
ツールを操作する
ツールの概要
ツールを割り当てる
よく使われるツール
メニューコマンドとキーコマンドを使用する
Logic Proのすべての機能を使用する
編集を取り消す/やり直す
Logic Proコンテンツを管理する
ヘルプを見つける方法
外部デバイスを接続する
ハードウェア接続の概要
オーディオデバイスを接続する
オーディオデバイスの概要
マイクを接続する
電気楽器を接続する
オーディオインターフェイスを接続する
スピーカーを接続する
接続したオーディオデバイスを設定する
ApogeeおよびAvidデバイスを設定する
MIDIデバイスを接続する
MIDIデバイスの概要
USBキーボードを接続する
MIDIキーボードとモジュールを接続する
マルチチャンネルMIDIデバイスについて
ローカルサウンドの生成を停止する
仮想MIDIデバイスをLogic Proで使用する
Mac用Logic Proの仮想MIDIデバイスの概要
ほかの音楽アプリケーションからMIDIメッセージを録音する
Mac用Logic Proからほかの音楽アプリケーションにMIDIメッセージを送信する
プロジェクトを操作する
プロジェクトの概要
プロジェクトを作成する
プロジェクトを開く
プロジェクトを保存する
プロジェクトを削除する
プロジェクトを再生/操作する
プロジェクトを再生する
再生ヘッドの位置を設定する
トランスポートボタンを使って再生を制御する
トランスポートのショートカットメニューを使う
トランスポートのキーコマンドを使う
コントロールバーをカスタマイズする
Mac用Logic ProでLCDの表示モードを変更する
MIDIイベントをモニタリングする/リセットする
サイクル範囲を使う
チェイスイベント機能を使う
Apple Remoteを使ってLogic Proを制御する
Logic Remoteを使ってLogic Proプロジェクトを制御する
プロジェクトプロパティを設定する
プロジェクトプロパティの概要
プロジェクトのテンポを設定する
プロジェクトのキーを設定する
プロジェクトの拍子を設定する
プロジェクトのサンプルレートを設定する
プロジェクトの開始位置と終了位置を設定する
プロジェクトの再生ボリュームを設定する
プロジェクトを管理する
プロジェクト管理の概要
プロジェクトの代替バージョンおよびバックアップを使用する
プロジェクトを整理する
プロジェクトの素材を管理する
プロジェクト内の素材を統合する
プロジェクトの名前を変更する
プロジェクトをコピーする/移動する
ほかのプロジェクトのデータと設定を読み込む
プロジェクトをFinderでプレビューする
プロジェクトを閉じる
プロジェクト情報を表示する
トラックを使って作業する
トラックの概要
トラックの基本
トラックを作成する
ドラッグ&ドロップを使ってトラックを作成する
既存のチャンネルストリップを使うトラックを作成する
別のチャンネルストリップにトラックを割り当てる
ソフトウェア音源トラックのデフォルトのリージョンタイプを選択する
トラックを選択する
トラックを複製する
トラック名を変更する
トラックのアイコンを変更する
トラックのカラーを変更する
トラックを並べ替える
トラックを拡大する/縮小する
ドラムサウンドを置き換える/ダブリングする
トラックヘッダのコントロールを使う
トラックヘッダの概要
トラックをミュートする
トラックをソロにする
トラックのボリュームレベルを設定する
トラックのパン位置を設定する
トラックを録音可能にする
オーディオトラックの入力モニタリングをオンにする
代替トラックを使用する
トラックをオフにする
トラックを保護する
トラックをフリーズする
トラックを非表示にする
トラックを削除する
複数のトラックを編集する
ライブラリでパッチを操作する
パッチの概要
パッチを選択する
ライブラリでプリセットなどのファイルを選択する
特定のサウンドパック用のパッチを表示する
パッチを名前で検索する
現在のパッチにパッチ設定を結合させる
パッチをリセットする
独自のパッチとして保存する
演奏パッチをマッピングする
Track Stackを使って作業する
Track Stackの概要
Track Stackを作成する/編集する
Track Stackとライブラリ
グルーブトラックを使ってタイミングを制御する
アーティキュレーションを操作する
アーティキュレーション編集の概要
エディタでアーティキュレーションを管理する
ソフトウェア音源のアーティキュレーションを管理する
アーティキュレーションセットエディタでアーティキュレーションを管理する
トラックとリージョンを所定の場所にバウンスする
所定の場所へのバウンスの概要
トラックを所定の場所にバウンスする
すべてのトラックを所定の場所にバウンスする
リージョンを所定の場所にバウンスする
選択範囲の処理を使用する
トラックおよびリージョンを書き出す
トラックをオーディオファイルとして書き出す
リージョンをオーディオファイルとして書き出す
オーディオリージョンに使われているオーディオファイルを移動する
MIDIリージョンを書き出す
トラックパラメータを編集する
ボイスや楽器を録音する
概要
オーディオを録音する
オーディオを録音する前に
電気楽器またはマイクからサウンドを録音する
複数のオーディオテイクを録音する
複数のオーディオトラックに録音する
オーディオデータをパンチインおよびパンチアウトする
録音したオーディオデータを置き換える
録音したオーディオデータを削除する
ソフトウェア音源を録音する
ソフトウェア音源を録音する前に
ソフトウェア音源を演奏する
ソフトウェア音源を録音する
追加のソフトウェア音源テイクを録音する
ソフトウェア音源録音をオーバーダビングする
録音したソフトウェア音源をスポット消去する
ノートリピートを使う
録音したソフトウェア音源を置き換える
複数のソフトウェア音源トラックに録音する
複数のトラックに複数のMIDIデバイスを録音する
ソフトウェア音源とオーディオを同時に録音する
ステップ入力録音テクニックを使う
ほかの音楽アプリケーションからMIDIメッセージを録音する
MIDIを内部でソフトウェア音源トラックにルーティングする
メトロノームを使う
詳細な録音テクニック
詳細な録音コマンド
録音中にテイクにカラーを付ける
録音中にテイクに印を付ける
一番新しいMIDI演奏を取り込む
オーディオ録音をコンプする
コンピングの概要
テイク録音をプレビューする
コンプを作成する/保存する/編集する/名称変更する
コンプを作成して保存する
コンプを編集する
テイクおよびコンプの名前を変更する
テイクおよびコンプを削除する
テイクリージョンを編集する
テイクリージョンの開始位置と終了位置を編集する
テイクフォルダとテイクリージョンをカットする
テイクフォルダとテイクリージョンを移動する
テイクフォルダの内容を管理する
テイクおよびコンプを書き出す
テイク/コンプを移動する
テイクフォルダをフラット化して結合する
テイクフォルダのパックを解除する
リージョンをテイクフォルダにパックする
ループやその他のメディアファイルを使用する
Logic Proでループやその他のメディアを使用する
プロジェクトにApple Loopsを使用する
Logic ProのApple Loops
Apple Loopsを検索する
Apple Loopsを再生する
よく使うApple Loopsを表示する
Apple Loopsをプロジェクトに追加する
独自のApple Loopsを作成する
ループブラウザをカスタマイズする
タグのないループを操作する
ファイルを読み込む/検索する
メディアファイルを読み込む
メディアファイルを検索する
メディアファイルの検索条件
「すべてのファイル」ブラウザのブックマークにフォルダを追加する
プロジェクトオーディオブラウザを使う
プロジェクトオーディオブラウザの概要
オーディオファイルを追加する/削除する
オーディオリージョンをプロジェクトオーディオブラウザで再生する
オーディオファイルを並べ替える/グループ化する/名前を変更する
オーディオファイルを移動する/コピーする/変換する
オーディオのリージョン情報を書き出す/読み込む
圧縮オーディオファイルを読み込む
サポートされるメディアとファイルフォーマット
メディアとファイルフォーマットの概要
GarageBandプロジェクト
Final Cut Pro XMLファイル
スタンダードMIDIファイル
AAFファイル
プロジェクトをアレンジする
アレンジの概要
トラック領域で作業をする
トラック領域の概要
ルーラを使って項目を配置する
配置ガイドを使って項目を配置する
項目をグリッドにスナップする
トラック領域を自動的に拡大する
リージョンをクオンタイズする
ドラッグモードで位置を操作する
プロジェクトをスクラブする
トラック領域のスクロールと拡大表示
ツールバーをカスタマイズする
トラック領域でリージョンをアレンジする
リージョンの概要
リージョンを選択する
リージョンの一部を選択する
リージョンをカット、コピー、およびペーストする
リージョンを移動する
ギャップを追加する/取り除く
リージョンの再生をディレイする
リージョンをループさせる
リージョンを繰り返す
リージョンのサイズを変更する
リージョンをミュートする/ソロにする
リージョンをタイムストレッチする
オーディオリージョンを逆方向にする
リージョンを分割する
MIDIリージョンをデミックスする
リージョンを結合する
トラック領域でリージョンを作成する
トラック領域でオーディオリージョンのゲインを変更する
トラック領域でオーディオリージョンをノーマライズする
MIDIリージョンのエイリアスを作成する
繰り返しのMIDIリージョンをループに変換する
リージョンの色を変更する
Mac用Logic ProでMIDIリージョンをパターンリージョンに変換する
Mac用Logic ProでMIDIリージョンをSession Playerリージョンで置き換える
オーディオリージョンをサンプラー音源のサンプルに変換する
リージョン名を変更する
リージョンを削除する
コードを操作する
コードの概要
コードを追加する/削除する
コードを選択する
コードをカット、コピー、およびペーストする
コードを移動する/サイズ変更する
コードトラックのコードをループさせる
コードをトランスポーズする
コードを編集する
コードグループを操作する
コード進行を使用する
コードリズムを変更する
Session Playerリージョンが従うコードを選択する
ある範囲内のコードのキーを解析する
オーディオリージョンにフェードおよびクロスフェードを作成する
オーディオリージョンにフェードを作成する
フェードを編集する
自動クロスフェードを作成する
フェードを削除する
Stem Splitterを使ってボーカルや楽器のステムを抽出する
オーディオファイルから無音部分を削除する
無音部分を削除する
「無音を削除」の用途
フォルダを使って作業する
フォルダの概要
フォルダをパックする/パック解除する
フォルダを開く/閉じる
リージョンをフォルダに追加する/フォルダから削除する
グルーブテンプレートを作成する
リージョンパラメータを編集する
リージョンインスペクタを使う
オーディオリージョンのパラメータ
MIDIリージョンのパラメータ
MIDIクオンタイズの種類
クオンタイズパラメータ値
詳細クオンタイズパラメータ
オーディオトラックエディタでオーディオリージョンを編集する
概要
オーディオリージョンを選択する
オーディオリージョンをカット、コピー、およびペーストする
オーディオリージョンを移動する
オーディオリージョンをトリムする
オーディオリージョンを分割する/結合させる
編集内容をゼロクロッシングにスナップする
オーディオリージョンを削除する
Mac用Logic ProのオーディオトラックエディタでFlex TimeとFlex Pitchを使う
オーディオトラックエディタでオートメーションを使う
ピアノロールエディタでMIDIリージョンを編集する
概要
ノートを追加する/編集する
ノートを追加する
ノートを選択する
項目をグリッドにスナップする
ノートを移動する
ノートをコピーする
ノートのピッチを変更する
ノートのサイズを変更する
ノートのベロシティを編集する
ノートのタイミングをクオンタイズする
ノートのピッチをクオンタイズする
ノートのアーティキュレーションを変更する
イベントの位置を固定する
ノートをミュートする
ノートの色を変更する
音符ラベルを表示する
ノートを削除する
ノートをタイムストレッチする
複数のMIDIリージョンを表示する
コードを分割する
ピアノロールエディタの「オートメーション/MIDI」領域
その他のエディタを開く
Session Playerを操作する
Session Playerの概要
Session Playerエディタ
Session Playerのタイプとスタイルを選択する
コードとSession Player
Session Playerプリセットを選択する
Session Playerの演奏を編集する
Session Playerの演奏を編集する
Keyboard Playerの演奏を編集する
Bass Playerの演奏を編集する
Drummerの演奏を編集する
カスタムパターンを作成する
Session Playerの演奏を再生成する
コードやほかのトラックのリズムに合わせる
Drummerマルチチャンネルキットを操作する
Session PlayerリージョンをMIDIリージョンまたはパターンリージョンに変換する
オーディオのタイミングとピッチを編集する
Flex TimeとFlex Pitchの概要
オーディオのタイミングを編集する
Flex Timeのアルゴリズムとパラメータ
Flexマーカーを使ったタイムストレッチ
マーキー選択を使ったタイムストレッチ
Flexツールを使ったタイムストレッチ
Flexマーカーを削除する/リセットする/移動する
「クオンタイズ」メニューを使ってFlex Timeが有効なトラックのタイミングを調整する
オーディオのピッチを編集する
Flex Pitchのアルゴリズムとパラメータ
Flex Pitchを使ってピッチとタイミングを編集する
トラック領域でオーディオのピッチを素早く編集する
Flex Pitchを使ってオーディオリージョンのタイミングを補正する
オーディオリージョンのピッチをクオンタイズする
オーディオ録音からMIDIを作成する
オーディオリージョンのノートのゲインを変更する
Varispeedを使ってオーディオの速度とピッチを変更する
高度な編集機能
Mac用Logic Proの詳細エディタの概要
イベントリスト
イベントリストの概要
イベントリストの表示オプション
イベントリストにイベントとリージョンを表示する
イベントタイプをフィルタリングする
表示領域の外のイベントを表示する
イベントリストの列の位置と幅を変更する
イベントリストでイベントを選択する/作成する
イベントリストでイベントを選択する
イベントリストでイベントを作成する
イベントリストでイベントを編集する
イベントの編集の概要
イベントの位置と長さを変更する
イベントの位置を保護する
イベント値を変更する
ノートイベントのアーティキュレーションIDを編集する
リージョンとイベントをミュートする/削除する
イベントタイプ
ノートイベント
コントロールチェンジイベント
ピッチベンドイベント
プログラムチェンジイベント
アフタータッチイベント
ポリアフタータッチイベント
SysExイベント
メタイベント
イベントフロートウインドウ
ステップエディタ
ステップエディタの概要
ステップエディタでステップを作成する/編集する
グリッドとステップの表示を変更する
ステップエディタでステップを作成する
ステップエディタでステップを選択する
ステップエディタでステップを削除する
ステップエディタで削除したステップを復元する
ステップエディタでステップの値を変更する
ステップエディタでステップを移動する/コピーする
ステップの位置を保護する
レーンパラメータ
レーンパラメータの概要
レーンを作成する
レーンパラメータを編集する
レーンインスペクタを使う
レーンセットを使う
オーディオファイルエディタ
オーディオファイルエディタの概要
オーディオファイルエディタのインターフェイス
オーディオファイルエディタのインターフェイスの概要
波形表示を変更する
波形のアンプリチュードスケールを変更する
ルーラの表示を変更する
オーディオファイルエディタでオーディオファイルを再生する
オーディオファイルエディタでオーディオファイル内を移動する
オーディオファイルエディタで選択する
基本的な選択方法を使う
トランジェントマーカーを使って選択する
選択したオーディオを使ってプロジェクトのテンポを設定する
オーディオファイルエディタでオーディオを編集する/処理する
オーディオファイルエディタの編集コマンド
トランジェントマーカーを使ってオーディオファイルを編集する
オーディオファイルエディタの鉛筆ツールを使用する
オーディオファイルをトリムする/無音にする
DCオフセットを削除する
オーディオファイルのレベルを設定する
オーディオファイルをノーマライズする
オーディオファイルをフェードする
オーディオのリバースと位相の反転を行う
オーディオファイルエディタのループコマンド
オーディオファイルエディタの編集を取り消す
オーディオファイルをバックアップする
外部サンプルエディタを使う
MIDIトランスフォームウインドウ
「MIDIトランスフォーム」ウインドウの概要
MIDIトランスフォームセットを使う
「MIDIトランスフォーム」ウインドウのプリセット
「MIDIトランスフォーム」ウインドウのパラメータ
「MIDIトランスフォーム」ウインドウのパラメータの概要
選択条件を設定する
操作パラメータを設定する
MIDIトランスフォームのマップを使う
パラメータ値を交換する
「MIDIトランスフォーム」ウインドウの例
プロジェクトをミックスする
ミキシングの概要
ミキサーのチャンネルストリップ
チャンネルストリップのタイプ
チャンネルストリップのコントロール
チャンネルストリップのボリュームを設定してレベルを確認する
ピークレベルディスプレイと信号のクリッピング
ボリュームレベルを設定する
レベルを確認する
Mac用Logic Proのプリフェーダーメーター表示を設定する
チャンネルストリップの入力フォーマットを設定する
チャンネルストリップのパンまたはバランス位置を設定する
チャンネルストリップをミュートする/ソロにする
ミキサーでチャンネルストリップを並べ替える
プラグインを使って作業する
プラグインの概要
プラグインを追加する/削除する/移動する/コピーする
ミキサーでプラグインを検索する
ドラッグ&ドロップでトラックにプラグインを挿入する
無効になっているチャンネルストリップのプラグインを有効にする
Channel EQを使う
プラグインウインドウで操作をする
プラグイン設定を操作する
プラグインレイテンシを操作する
Mac用Logic ProのAudio Unitsを操作する
ARA 2互換プラグインのサポート
MPEをソフトウェア音源と使用する
プラグインマネージャを使用する
チャンネルストリップの設定を操作する
ミキサーでチャンネルストリップのシグナルフローを制御する
オーディオをインサートエフェクト経由でルーティングする
オーディオをセンドエフェクト経由でルーティングする
センドのパンニングを別途調整する
Auxチャンネルストリップを使う
Auxチャンネルストリップの概要
ミックスのサブグループを作成する
信号を複数の出力先に送信する
マルチ出力音源を使う
出力チャンネルストリップを使う
チャンネルストリップのステレオ出力を設定する
チャンネルストリップのモノラル出力を設定する
シグナルフローチャンネルストリップのトラックを作成する
ミキサーグループを操作する
グループの概要
グループ設定ウインドウ
Mac用Logic Proでグループを作成または削除する
グループ構成を編集する
グループにオートメーションを設定する
グループを編集する
VCAグループを使用する
サラウンドパン設定
バイノーラルパンニング
バイノーラルパンニングの概要
バイノーラルパンナーノブを使う
Binaural Post-Processingプラグインを使う
MIDIチャンネルストリップを操作する
MIDIチャンネルストリップの概要
MIDIチャンネルストリップの要素を調整する
MIDIチャンネルストリップ設定を保存する/復元する
ミキサーをカスタマイズする
ミキサーの表示を変更する
ミキサー内を移動する
フォルダトラックにリンクされたチャンネルストリップを表示する
チャンネルストリップの名前を変更する
ミキサーのトラックノートを追加する
コントロールサーフェスバーを表示する
コントロールサーフェスをミキサーにリンクさせる
I/Oラベルウインドウを使う
ミキサーとプラグインでの調整を取り消す/やり直す
ミックスおよびエフェクト設定を自動化する
オートメーションの概要
トラックオートメーションとリージョンオートメーションの違い
オートメーションカーブを表示する
オートメーションモードを選択する
トラックにオートメーションを追加する
オートメーションポイントを追加する/調整する
オートメーションポイントの範囲を調整する
ライブオートメーションを記録する
オートメーションを選択する/コピーする/移動する/削除する
オートメーションを選択する/コピーする/移動する
オートメーションを削除する
オートメーションをグリッド位置にスナップする
オートメーションイベントリストでオートメーションを編集する
外部コントローラでオートメーションを書き込む
Smart Controlを使う
Smart Controlの概要
マスターエフェクトのSmart Controlを表示する
Smart Controlのレイアウトを選択する
MIDIコントローラの自動割り当て
スクリーンコントロールを自動的にマップする
スクリーンコントロールをマップする
マッピングパラメータを編集する
パラメータマッピンググラフを使用する
スクリーンコントロールのプラグインウインドウを開く
スクリーンコントロールの名前を変更する
アーティキュレーションIDを使ってアーティキュレーションを変更する
ハードウェアコントロールをスクリーンコントロールにアサインする
Smart Controlの編集内容と保存されている設定を比較する
アルペジエータを使う
スクリーンコントロールの動きを自動化する
Live Loopsを使用する
Live Loopsの概要
セルを開始する/停止する
Live Loopsセルを操作する
セルに録音する
セルに録音する
セルでテイクを録音する/編集する
セルのループ設定を変更する
Live Loopsグリッドとトラック領域を切り替える
セルを編集する
シーンを編集する
セルエディタで作業する
セルをバウンスする
Live Loops演奏を録音する
Live Loopsグリッドの設定を変更する
Live Loopsをほかのデバイスで操作する
ステップシーケンサーを使う
ステップシーケンサーの概要
ステップシーケンサーをDrum Machine Designerと使用する
ステップシーケンサーのパターンを作成する
パターン作成の基本
パターンの音楽的な長さを変更する
編集モードを使用する
パターン作成の例
ステップシーケンサーのパターンをライブ録音する
ステップシーケンサーのパターンをステップ録音する
パターンを読み込む/保存する
パターンの再生を変更する
ステップを編集する
行を編集する
ステップシーケンサーのインスペクタ
ステップシーケンサーをカスタマイズする
グローバルプロジェクト設定を編集する
グローバルな変更の概要
グローバルトラックを使う
グローバルトラックの概要
グローバルトラックを表示する/非表示にする
グローバルトラックをサイズ変更する/並べ替える
マーカーを使って作業する
マーカーの概要
マーカーを追加する
マーカーを編集する
マーカーの名前を変更する
マーカーを使って移動する
マーカーセットを使う
マーカーの表示をカスタマイズする
マーカー情報を使う
マーカーを削除する
アレンジメントマーカーを使ってプロジェクトを作成する
アレンジメントマーカーの概要
アレンジメントマーカーを追加する
アレンジメントマーカーを編集する
拍子とキーを操作する
拍子とキーの概要
拍子変更を作成する
キー変更を作成する
拍子とキーを編集する
キー/拍子を削除する
キー/拍子セットを使う
「ピッチソース」パラメータを使ってトランスポーズを制御する
テンポを操作する
テンポの概要
「テンポ」トラックでテンポチェンジを作成する
「テンポ」トラックの概要
テンポポイントを追加して編集する
テンポポイントを移動する/コピーする
テンポカーブを作成する
テンポリストを使う
テンポリストの概要
テンポリストでテンポチェンジを追加する
テンポセットを使う
スマートテンポを使う
スマートテンポの概要
フリーテンポ録音を使用する
プロジェクトテンポモードを選択する
「Flexとフォロー」設定を選択する
マルチトラックオーディオでスマートテンポを使う
スマートテンポエディタで作業する
ヒントを使用してテンポ解析を改善する
ビートマーカーを使用してテンポ解析の結果を修正する
範囲をロックしてスマートテンポの編集内容を保護する
オーディオデータをプロジェクトのテンポに合わせる
テンポをオーディオリージョンに合わせる
オーディオファイルのテンポ情報を使う
テンポチェンジを記録する。
テンポオペレーションを使う
テンポオペレーションの概要
テンポチェンジを作成する/編集する
テンポインタープリタを使う
テンポフェーダーを使う
ビートマッピングを操作する
ビートマッピングの概要
MIDIリージョンで
オーディオリージョンで
自動ビートマッピング
プロジェクトのボリュームを制御する
楽譜を作成する
概要
スコアエディタで作業する
スコアエディタの概要
楽譜を表示する
MusicXMLファイルを読み込む
項目をグラフィカルに配置する
項目を移動する/コピーする
音符および記号のサイズを変更する
ディスプレイのヘッドスペースを調整する
イベントを繰り返す
項目を複数のリージョンに挿入する
複数の項目を編集する
複数のリージョンを選択する
リージョンを非表示にする
ノートを追加する
パーツボックスから音符や記号を追加する
パーツボックスの概要
スコア記号を表示する
スコア記号を選択する
音符や休符を追加する
音符や記号を複数のリージョンに追加する
キーと拍子の変更を追加する
音部記号を変更する
強弱記号、スラー、クレッシェンドを追加する
符頭を変更する
音符に記号を追加する
トリル、装飾符、およびトレモロ記号を追加する
サスティンペダル記号を追加する
コード記号を追加する
コードグリッド/タブ譜記号を追加する
小節線、繰り返し、コーダ記号を追加する
改ページ記号および段折り返し記号を追加する
スコアエディタで音符を編集する
音符を選択する
音符を移動する/コピーする
ピッチ、長さ、ベロシティを変更する
ノートのアーティキュレーションを変更する
ノートのタイミングをクオンタイズする
音符の属性を編集する
音符の属性の概要
符頭を変更する
音符のサイズと位置を変更する
臨時記号の表示方法を変更する
連桁の表示方法を変更する
声部や段の割り当てを変更する
タイの向きを変更する
音符のシンコペーションや解釈を変更する
インディペンデント音符を使う
ノートの色を変更する
音符の属性をリセットする
ノート入力を現在のキーに限定する
タイの表示方法を制御する
連符を追加する/編集する
連符を使って表示クオンタイズを無効にする
装飾音符とインディペンデント音符を追加する
ノートを削除する
スコアエディタでオートメーションを使う
歌詞やテキストを追加する
歌詞とテキストの概要
スコアに歌詞を追加する
テキストを追加する/編集する
スコアにテキストを追加する
スコアのテキストを編集する
スコアのテキストイベントパラメータを編集する
テキストスタイルを使用する
自動テキストを追加する
グローバルテキストを追加する
コードグリッドを操作する
コードグリッドの概要
音源エディタ
コードグリッドの選択
コードグリッドエディタ
コードグリッドを挿入する/編集する
コードグリッドエディタでカスタムのコードグリッドを作成する
コードグリッドを作成する/編集する
フィンガリングマークを追加する/編集する
バレーを追加する/編集する
コードグリッドの弦をミュートする
コードグリッドライブラリを追加する/編集する
コードグリッドライブラリを読み込む/書き出す
スコアリージョンパラメータを編集する
スコアリージョンパラメータの概要
スタイル
クオンタイズ
解釈
シンコペーション
オーバーラップなし
最大付点数
スコア
新しいリージョンのデフォルトのパラメータを編集する
譜表スタイルを操作する
譜表スタイルの概要
トラックに譜表スタイルを割り当てる
譜表スタイルウインドウ
譜表スタイルを作成する/複製する
譜表スタイルを編集する
譜表と声部を編集する/パラメータを割り当てる
Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部を追加する/削除する
Mac用Logic Proの譜表スタイルウインドウで譜表または声部をコピーする
プロジェクト間で譜表スタイルをコピーする
譜表スタイルを削除する
声部と譜表に音符を割り当てる
多声部のパートを別々の譜表に表示する
スコア記号の割り当てを変更する
譜表をまたいで音符を連桁にする
ドラム記譜用にマッピングされた譜表スタイルを使う
定義済みの譜表スタイル
スコアセットを使ってスコアおよびパートを作成する
スコアセットの概要
スコアセットを選択する
スコアセットを作成する/削除する
スコアセットのパラメータを編集する
スコアセットの音源を変更する
スコアセットの大きさを変える
総譜とパート譜のレイアウトを作成する
スコアからパートを切り出す
ほかのプロジェクトからスコアセットを読み込む
スコアレイアウトを編集する
スコアレイアウトの概要
段折り返しを編集する
段折り返しと改ページ
部分的に余白を調整する
外部シンボルフォントを使う
スコアを共有する
スコアエディタをカスタマイズする
カラーモードを選択する
フォルダの中身の表示する
グローバルトラックを表示する
音源名を表示する
継続期間バーを表示する
継続期間バーの長さを編集する
ガイド線を表示する
プロジェクトを共有する
共有の概要
プロジェクトをバウンスする
プロジェクトをオーディオファイルにバウンスする
プロジェクトをCDまたはDVDに書き込む
バウンスの範囲を設定する
バウンスオプションを設定する
PCMバウンスオプション
MP3バウンスオプション
M4A: AACバウンスオプション
ディザアルゴリズムについて
ソングを「ミュージック」Appで共有する
ソングを「ボイスメモ」に送信する
AirDropを使用してソングを共有する
Mail Dropを使用してソングを共有する
プロジェクトをiOS用GarageBandで共有する
プロジェクトをiPad用Logic Proに共有する
プロジェクトを書き出す
プロジェクトをAAFファイルとして書き出す
プロジェクトをFinal Cut Pro XMLファイルとして書き出す
スコアをMusicXMLとして書き出す
サラウンドおよび空間オーディオで作業する
サラウンドおよび空間オーディオの概要
サラウンドおよび空間オーディオプロジェクトを作成する
サラウンドおよび空間オーディオプロジェクトのミキサーコンポーネント
サラウンドおよび空間オーディオプロジェクトの基本設定
プロジェクトのサラウンドフォーマットを設定する
サラウンドレベルメーターの順番を変更する
「サラウンド」設定
サラウンドプロジェクトを作成する
新しいサラウンドプロジェクトを作成する
チャンネルストリップの入力フォーマットを設定する
チャンネルストリップの出力フォーマットを設定する
ドルビーアトモスを使用する空間オーディオプロジェクトを作成する
ドルビーアトモスのミキシングを設定する
ドルビーアトモスのプロジェクトを作成する
ADM BWFファイルからドルビーアトモスのプロジェクトを作成する
ドルビーアトモスを使用した空間オーディオでのミキシング
ドルビーアトモスを使用した空間オーディオの概要
ドルビーアトモスの基本
ベッドトラックとオブジェクトトラック
Mac用Logic Proでドルビーアトモスミックスをレンダリングする
サラウンドパンナー
サラウンドパンナーの概要
サラウンドパンナーのパラメータ
3Dオブジェクトパンナー
3Dオブジェクトパンナーの概要
3Dオブジェクトパンナーのパラメータ
マルチチャンネルのエフェクトプラグイン
プラグインフォーマットの概要
サラウンドエフェクト
マルチモノラルエフェクト
マルチモノラルエフェクトの設定パネル
マルチモノラルエフェクトを調整する
ドルビーアトモスプラグイン
ドルビーアトモスプラグインの概要
サラウンドベッドと3Dオブジェクト
3Dオブジェクトビューア
モニタリングフォーマット
バイノーラルレンダリングモード
ダウンミックスとトリムのコントロール
ドルビーアトモスプラグインのシグナルフロー
空間オーディオとサラウンドプロジェクトをバウンスおよび書き出す
サラウンドオーディオファイルをバウンスする
ADM BWFファイルを書き出す
空間オーディオおよびドルビーアトモスの追加情報
空間オーディオプロジェクトとサラウンドプロジェクトを変換する
空間オーディオプロジェクトからオブジェクトトラックとベッドトラックを読み込む
ドルビーアトモスミックスのサラウンドフォーマット
サラウンドマスターチャンネルストリップのプラグイン
ドルビーアトモスのミキシングワークフロー
サラウンドの追加情報
サラウンドフォーマットの概要
サラウンドフォーマットのチャンネル割り当て
サラウンドバウンスファイルのエンコーダ
スピーカーの配置
スピーカーのタイミングとレベル
ビデオと同期
ビデオと同期の概要
Logic Proでムービーを使用する
ムービーをプロジェクトに追加する
ムービーウインドウを使用する
「ムービー」トラックについて
ムービーシーンマーカーを使用する
ムービーのオーディオトラックを使用する
サウンドトラックを作成する/編集する
サウンドトラックの概要
絶対時間タイムコードを操作する
Logic Proの同期
同期の概要
外部同期
Mac用Logic ProでのAbleton Link
MTCの解釈
MIDIマシンコントロール
同期に関する問題とその対処方法
設定、プロジェクト設定、およびキーコマンド
Logic Proの設定
Logic Proの設定の概要
「一般」設定
「プロジェクト処理」設定
「編集」設定
「サイクル」設定
「キャッチ」設定
「通知」設定
「アクセシビリティ」設定
オーディオ設定
「デバイス」設定
「一般」設定
「サンプラー」設定
「編集」設定
「出力」設定
「バウンス拡張設定」設定
「入力」設定
「ファイルエディタ」設定
「MP3」設定
「録音」設定
MIDI設定
「一般」設定
「リセットメッセージ」設定
同期設定
「入力」設定
スコア設定
ムービー設定
オートメーション設定
コントロールサーフェス設定
「一般」設定
「ヘルプタグ」設定
「MIDIコントローラ」設定
「表示」設定
「一般」設定
「トラック」設定
「Mixer」設定
「エディタ」設定
「自分の情報」設定
詳細設定
プロジェクト設定
プロジェクト設定の概要
「一般」プロジェクト設定
「オーディオ」プロジェクト設定
「一般」プロジェクト設定
「チャンネルストリップ」プロジェクト設定
「録音」プロジェクト設定
「スマートテンポ」プロジェクト設定
「MIDI」プロジェクト設定
「一般」プロジェクト設定
「入力フィルタ」プロジェクト設定
「チェイス」プロジェクト設定
「クリップの長さ」プロジェクト設定
「スコア」プロジェクト設定
「グローバル」プロジェクト設定
「番号と名前」プロジェクト設定
「タブ譜」プロジェクト設定
「コードとグリッド」プロジェクト設定
「音部記号とキー/拍子」プロジェクト設定
「レイアウト」プロジェクト設定
「MIDI定義」プロジェクト設定
「カラー」プロジェクト設定
「ムービー」プロジェクト設定
「同期」プロジェクト設定
「一般」プロジェクト設定
「オーディオ」プロジェクト設定
「MIDI」プロジェクト設定
「Unitor」プロジェクト設定
「メトロノーム」プロジェクト設定
チューニングに関する説明と設定
チューニングの概要
カンマと平均律
Hermode Tuning
「チューニング」プロジェクト設定
「素材」プロジェクト設定
キーコマンド
キーコマンドの概要
キーコマンドをブラウズする/読み込む/保存する
キーコマンドを割り当てる
キーコマンドをコピーする/プリントする
キーコマンドの表
グローバルコマンド
グローバルコントロールサーフェスコマンド
さまざまなウインドウ
オーディオファイルを表示しているウインドウ
メインウインドウのトラックとさまざまなエディタ
さまざまなエディタ
タイムルーラのある表示
オートメーションのある表示
メインウインドウのトラック
Live Loopsグリッド
ミキサー
MIDIエンバイロメント
ピアノロール
スコアエディタ
イベントエディタ
ステップエディタ
ステップシーケンサー
プロジェクトオーディオ
オーディオファイルエディタ
スマートテンポエディタ
ライブラリ
Sampler
Drum Machine Designer
ステップインプットキーボード
Smart Control
ツールメニュー
コントロールサーフェスのインストールウインドウ
ポインタのショートカット
Logic Proプロジェクト
さまざまなウインドウ
「コントローラアサインメント」ウインドウ
コントロールバー
トラック領域
グローバルトラック
オートメーション
Live Loopsグリッド
ミキサー
MIDIエンバイロメント
ピアノロールエディタ
スコアエディタ
イベントリスト
ステップエディタ
ステップシーケンサー
Flex Time
オーディオファイルエディタ
スマートテンポエディタ
サラウンドパンナー
Channel EQ
Space Designer
Sampler
Touch Barのショートカット
Logic Proでコントロールサーフェスを使う
コントロールサーフェスを使用する
コントロールサーフェスを操作する
コントロールサーフェスを接続する
Mac用Logic Proにコントロールサーフェスを追加する
USB MIDIコントローラの自動割り当て
コントロールサーフェスをグループ化する
コントロールサーフェスインスペクタ
コントロールサーフェスインスペクタの概要
デバイスパラメータ
特殊パラメータ
コントロールサーフェスグループパラメータ
コントロールサーフェスグループパラメータの概要
コントロールサーフェスグループの表示パラメータ
コントロールサーフェスグループのセンドおよびプラグインパラメータ
コントロールサーフェスグループのその他のパラメータ
「コントロールサーフェス」設定の概要
モーダルダイアログ表示
コントロールサーフェスの使いかたのヒント
サポートされるコントロールサーフェス
Mac用Logic Proのソフトウェアとファームウェア
ハードウェアコントローラを割り当てる
コントローラアサインメントの概要
コントローラアサインメントの簡易表示
コントローラアサインメントの簡易表示
簡易表示でコントローラを割り当てる/削除する
コントローラアサインメントの詳細表示
コントローラアサインメントの詳細表示
詳細表示のパラメータ
詳細表示でコントローラを割り当てる/削除する
ゾーンとモード
「コントロール名」フィールドと「ラベル」フィールド:
「フリップグループ」および「エクスクルーシブ」パラメータ:
「クラス」ポップアップメニューのパラメータ:
詳細表示の「メッセージを入力」パラメータ
OSCメッセージパス
詳細表示の「値」パラメータ
ボタンをキーコマンドに割り当てる
エンバイロメントで作業をする
エンバイロメントの概要
共通のオブジェクトパラメータ
エンバイロメントのレイヤーを使って作業する
エンバイロメントのレイヤーの概要
レイヤーを作成する/名前を付ける/削除する/切り替える
エンバイロメントのオブジェクトを使って作業する
エンバイロメントのツール
オブジェクトを追加する/削除する
オブジェクトを移動する/コピーする
オブジェクトの位置とサイズを調整する
高度な選択コマンドを使う
MIDI信号パスを作成する
MIDI信号パスの概要
直接出力を割り当てる
エンバイロメントオブジェクトをケーブル接続する
複数のケーブル接続を作成する
直列または並列にオブジェクトをケーブル接続する
エンバイロメントを交換する
エンバイロメントの交換の概要
エンバイロメントを読み込む
エンバイロメントをアップデートする/入れ替える
エンバイロメントを置き換える
エンバイロメントをカスタマイズする
エンバイロメントオブジェクトリファレンス
標準音源オブジェクト
標準音源オブジェクトの概要
標準音源パラメータ
マルチインストゥルメントオブジェクト
マルチインストゥルメントオブジェクトの概要
「マルチインストゥルメント」ウインドウ
エンバイロメントでサブチャンネルを使って作業する
マップドインストゥルメントオブジェクト
マップドインストゥルメントオブジェクトの概要
「マップドインストゥルメント」ウインドウ
カスタムのバンクセレクト
Touch Trackオブジェクト
Touch Trackオブジェクトの概要
「Touch Tracks」ウインドウ
フェーダーオブジェクト
フェーダーオブジェクトの概要
フェーダーオブジェクトを使う
フェーダーの動作を再生する
オブジェクトをグループ化して作業する
フェーダーのスタイル
フェーダーの機能: MIDIイベント
フェーダーの機能: 範囲、値を表示
フェーダーの機能: フィルタ
ベクトルフェーダー
特殊なフェーダーの概要
ケーブルスイッチャー
メタイベントフェーダー
SysExフェーダー
SysExメッセージを使って作業する
特殊な機能
エイリアスオブジェクト
エイリアスオブジェクトの概要
エイリアスのパラメータ
オーナメントオブジェクト
GMミキサーオブジェクト
GMミキサーオブジェクトの概要
GMミキサーのパラメータ
GMミキサーのチャンネルストリップを操作する
MMC録音ボタン
キーボードオブジェクト
モニタオブジェクト
マクロオブジェクト
マクロオブジェクト
マクロの入出力を定義する
アルペジエータオブジェクト
アルペジエータオブジェクト
アルペジエータのパラメータ
トランスフォーマーオブジェクト
トランスフォーマーオブジェクト
トランスフォーマーオブジェクトの動作
トランスフォーマーオブジェクトを設定する
メタイベントを使って条件/操作の値を制御する
ディレイラインオブジェクト
ディレイラインオブジェクト
ディレイラインのパラメータ
ボイスリミッターオブジェクト
ボイスリミッターオブジェクト
ボイスリミッターのパラメータ
チャンネルスプリッターオブジェクト
コードメモライザーオブジェクト
コードメモライザーオブジェクト
コードメモライザーのパラメータ
「コードメモライザー」ウインドウ
フィジカルインプットオブジェクト
フィジカルインプットオブジェクト
MIDIクリックオブジェクト
チャンネルストリップオブジェクト
チャンネルストリップオブジェクト
チャンネルストリップのパラメータ
入力チャンネルストリップ
バスチャンネルストリップ
プレビューチャンネルストリップ
Logic Proエフェクト
エフェクトの概要
エフェクトの概要
プラグインを追加する/削除する/移動する/コピーする
アンプとペダル
アンプとペダルの概要
Amp Designer
Amp Designerの概要
Amp Designerのモデル
Amp Designerのキャビネット
独自のコンボを作成する
アンプコントロール
イコライザの概要
エフェクトの概要
リバーブエフェクト
トレモロとビブラート
マイクパラメータ
Bass Amp Designer
Bass Amp Designerの概要
ベースアンプモデル
ベースキャビネットモデル
独自のコンボを作成する
信号経路
プリアンプの信号経路
D.I.ボックスを使う
アンプコントロール
Bass Amp Designerのエフェクトの概要
EQ
コンプレッサー
Graphic EQ
パラメトリックEQ:
マイクパラメータ
Pedalboard
Pedalboardの概要
ペダルブラウザを使う
読み込みモードを使う
ペダル領域を使う
ルーターを使う
ユーティリティペダル
マクロコントロールを使う
ストンプボックス
ストンプボックスの概要
ディレイペダル
ディストーションペダル
ダイナミクスペダル
フィルタペダル
モジュレーションペダル
ピッチペダル
ディレイエフェクト
ディレイエフェクトの概要
Delay Designer
Delay Designerの概要
メインディスプレイを使う
タップディスプレイを使う
タップを作成する
タップを編集する
タップディスプレイで編集する
タップパラメータバー
同期モードを使う
マスターパラメータ
サラウンド環境で作業する
エコーコントロール
Sample Delayのコントロール
Stereo Delayのコントロール
Tape Delayのコントロール
ディストーションエフェクト
ディストーションエフェクトの概要
Bitcrusherのコントロール
ChromaGlowコントロール
Clip Distortionのコントロール
Distortionエフェクトのコントロール
Distortion IIのコントロール
Overdriveのコントロール
Phase Distortionのコントロール
ダイナミックプロセッサ
ダイナミックプロセッサの概要
Adaptive Limiterのコントロール
Compressor
Compressorの概要
Compressorのメインパラメータ
Compressorの出力パラメータ
Compressorの「Side Chain」パラメータ
Compressorを使う
DeEsser 2のコントロール
Enveloperのコントロール
Expanderのコントロール
Limiterのコントロール
Multipressor
Multipressorの概要
Multipressorディスプレイのパラメータ
周波数帯コントロール
出力パラメータ
Multipressorを使う
Noise Gate
Noise Gateの概要
Noise Gateを使う
Surround Compressor
Surround Compressorの概要
「Link」パラメータ
「Main」パラメータ
「LFE」パラメータ
イコライザ
イコライザの概要
Channel EQ
Channel EQの概要
Channel EQのパラメータ
Channel EQのショートカットメニューを使う
Channel EQの拡張パラメータ
Channel EQの使いかたのヒント
Channel EQのアナライザを使う
Linear Phase EQ
Linear Phase EQの概要
Linear Phase EQのパラメータ
Linear Phase EQのショートカットメニューを使う
Linear Phase EQの拡張パラメータ
Linear Phase EQの使いかたのヒント
Linear Phase EQのアナライザを使う
Match EQ
Match EQの概要
Match EQのパラメータ
Match EQを使う
フィルタカーブを編集する
Single Band EQのコントロール
Vintage EQコレクション
Vintage EQコレクションの概要
Vintage Console EQのコントロール
Vintage Graphic EQのコントロール
Vintage Tube EQのコントロール
フィルタエフェクト
フィルタエフェクトの概要
AutoFilter
AutoFilterの概要
フィルタコントロール
エンベロープのコントロール
ディストーションコントロール
LFOのコントロール
出力コントロール
EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 Filterbankの概要
フォルマントフィルタコントロール
モジュレーションコントロール
出力コントロール
EVOC 20 TrackOscillator
EVOC 20 TrackOscillatorの概要
ボコーダーの概要
EVOC 20 TrackOscillatorのインターフェイス
「Analysis in」コントロール
U/V検出コントロール
「Synthesis in」コントロール
トラッキングオシレータのコントロール
トラッキングオシレータのピッチコントロール
フォルマントフィルタコントロール
モジュレーションコントロール
出力コントロール
拡張パラメータ
Fuzz-Wah
Fuzz-Wahの概要
「Auto Wah」コントロール
コンプレッサーコントロール
「Fuzz」パラメータ
Spectral Gate
Spectral Gateの概要
Spectral Gateを使う
イメージプロセッサ
イメージプロセッサの概要
Binaural Post-Processingのコントロール
空間オーディオモニタリング
Direction Mixer
Direction Mixer
ステレオマイキング技術
Stereo Spreadのコントロール
Mastering Assistant
Mastering Assistantの概要
Mastering Assistantをプロジェクトに追加する
Mastering Assistantのパラメータ
メータリングツール
メータリングツールの概要
BPM Counter
Correlation Meter
Level Meter
Loudness Meter
MultiMeter
MultiMeterの概要
Analyzerのパラメータ
Goniometerのパラメータ
Level MeterとLoudness Meter
Correlation Meter
「Peak」パラメータ
サラウンドMultiMeter
サラウンドMultiMeterの概要
「Analyzer」モード
「Goniometer」モード
「Balance」モード
「Peak」パラメータ
Loudness MeterとLevel Meter
Tunerユーティリティ/プラグインを使う
MIDIプラグイン
MIDIプラグインを使う
Arpeggiator MIDIプラグイン
Arpeggiatorの概要
Arpeggiatorのコントロールパラメータ
ノート順序パラメータの概要
ノート順序のバリエーション
ノート順序の転回
Arpeggiatorのパターンパラメータの概要
Liveモードを使う
Gridモードを使う
Arpeggiatorのオプションパラメータ
Arpeggiatorのキーボードパラメータ
キーボードパラメータを使う
コントローラを割り当てる
Chord Trigger
Chord Triggerの概要
Chord Triggerを使う
Modifierのコントロール
Modulator
Modulatorの概要
LFOのコントロール
エンベロープのコントロール
Note Repeaterのコントロール
Randomizerのコントロール
Scripter
Scripterを使う
スクリプトエディタを使う
Scripter APIの概要
MIDI処理関数の概要
HandleMIDI関数
ProcessMIDI関数
GetParameter関数
SetParameter関数
ParameterChanged関数
Reset関数
JavaScriptオブジェクトの概要
JavaScript Eventオブジェクトを使う
JavaScript TimingInfoオブジェクトを使う
Traceオブジェクトを使う
MIDIイベントのbeatPosプロパティを使う
JavaScript MIDIオブジェクトを使う
Scripterのコントロールを作成する
Transposerコントロール
Velocity Processor
Velocity Processorの概要
Comp./Exp.モード
Value/Rangeモード
Add/Scaleモード
MIDIをトラックに録音する
モジュレーションエフェクト
モジュレーションエフェクトの概要
Chorusのコントロール
Ensembleのコントロール
Flangerのコントロール
Microphaserのコントロール
Modulation Delayのコントロール
Phaserのコントロール
Ringshifter
Ringshifterの概要
Ringshifterのインターフェイスの概要
モードを設定する
オシレータパラメータ
ディレイパラメータ
エンベロープフォロワーを使う
LFOモジュレーションを使う
出力パラメータ
Rotor Cabinetエフェクト
Rotor Cabinetエフェクトの概要
モーターのパラメータ
マイクの種類
マイク処理コントロール
Scanner Vibratoのコントロール
Spreaderのコントロール
Tremoloのコントロール
マルチエフェクト
マルチエフェクトの概要
Beat Breaker
Beat Breakerの概要
Main Editor
パターンを作成する
「Time」モード
「Repeat」モード
「Volume」モード
スライスを操作する
パターンを操作する
Phat FX
Phat FXの概要
Phat FXのプロセッサ
Phat FXのモジュレータ
グローバルコントロール
フィルタタイプ
Remix FX
Step FX
Step FXの概要
Step FXのプロセッサ
ステップモジュレータのグローバルコントロール
ステップモジュレータの再生コントロール
ステップモジュレータの表示コントロール
グローバルコントロール
フィルタタイプ
ピッチエフェクト
ピッチエフェクトの概要
Pitch Correctionエフェクト
Pitch Correctionの概要
Pitch Correctionのパラメータ
クオンタイズグリッド
ピッチ補正対象からノートを除外する
参照チューニングを使う
Pitch Shifter
Pitch Shifterの概要
Pitch Shifterを使う
Vocal Transformer
Vocal Transformerの概要
Vocal Transformerのパラメータ
Vocal Transformerを使う
リバーブエフェクト
リバーブエフェクトの概要
ChromaVerb
ChromaVerbの概要
メインディスプレイとDamping EQ
メイン表示のコントロール
Output EQ
詳細表示のコントロール
部屋の種類
EnVerbのコントロール
Quantec Room Simulator
Quantec Room Simulatorの概要
Quantec Room Simulator: QRSコントロール
Quantec Room Simulator: YardStickのコントロール
SilverVerbのコントロール
Space Designerコンボリューションリバーブ
Space Designerの概要
Space Designerのインターフェイス
インパルスレスポンスを使う
Space DesignerのエンベロープとEQ
エンベロープとEQの概要
表示モードバー
エンベロープを編集する
ボリュームエンベロープのコントロール
フィルタとフィルタエンベロープのコントロール
密度エンベロープのコントロール
Output EQのコントロール
Space Designerのグローバルパラメータ
グローバルパラメータの概要
グローバルコントロールを使う
出力コントロールを使う
スペシャルエフェクトの概要
スペシャルエフェクトの概要
Exciterのコントロール
SubBass
SubBassの概要
コントロール
使いかたのヒント
ユーティリティとツール
ユーティリティとツールの概要
Auto Sampler
Auto Samplerの概要
Auto Samplerのインターフェイス
Auto Samplerのコントロール
サンプラー音源を作成する
AutoSampled音源を操作する
Down Mixerのコントロール
Gainのコントロール:
I/Oユーティリティを使う
Multichannel Gainのコントロール
Test Oscillator
レガシーエフェクト
レガシーエフェクトの概要
AVerbのコントロール
Bass Ampのコントロール
DeEsserのコントロール
Denoiser
Denoiserの概要
スムージングパラメータ
Duckerのコントロール
EQ
DJ EQのコントロール
Fat EQのコントロール
Single Band EQのコントロール
Silver EQのコントロール
GoldVerb
GoldVerbの概要
初期反射コントロール
「Reverb」パラメータ
Grooveshifterのコントロール
Guitar Amp Pro
Guitar Amp Proの概要
アンプモデル
キャビネットモデル
EQコントロール
アンプコントロール
エフェクト
マイクパラメータ
PlatinumVerb
PlatinumVerbの概要
初期反射コントロール
「Reverb」パラメータ
出力パラメータ
Silver Compressorのコントロール
Silver Gateのコントロール
Speech Enhancerのコントロール
Logic Pro音源
音源の概要
音源: はじめに
プラグインを追加する/削除する/移動する/コピーする
マルチ出力音源を使う
Alchemy
Alchemyの概要
Alchemyのインターフェイスの概要
Alchemyの名前バー
Alchemyのファイルの保存先
Alchemyのプリセットブラウザ
プリセットブラウザの概要
ブラウザの結果リスト
Alchemyのサウンドソース
Alchemyのソースの概要
ソースマスターコントロール
読み込みブラウザ
ソースサブページコントロール
ソースフィルタのコントロール
ソースフィルタを使用する際のヒント
ソースエレメントの概要
加算エレメントコントロール
加算エレメントエフェクト
スペクトルエレメントコントロール
スペクトルエレメントエフェクト
ピッチ補正コントロール
フォルマントフィルタコントロール
グラニュラエレメントコントロール
サンプラーエレメントコントロール
VAエレメントコントロール
ワイドユニゾンモード
ソースモジュレーション
モーフィングコントロール
Alchemyのソースエディタ
Alchemyのソース編集ウインドウの概要
インスペクタのグローバルコントロール
インスペクタのグループコントロール
インスペクタのゾーンコントロール
キーマップエディタ
ゾーン波形エディタ
加算編集ウインドウの概要
部分音バーディスプレイ
部分音エンベロープのコントロール
スペクトル編集ウインドウ
Alchemyのメインフィルタ
メインフィルタコントロール
フィルタタイプ
Alchemyのマスターボイスセクション
Alchemyのモジュレーションセクション
Alchemyのモジュレーションの概要
モジュレーションラックのコントロール
LFOのコントロール
AHDSRエンベロープのコントロール
マルチセグメントエンベロープのコントロール
シーケンサー
エンベロープフォロワーパラメータ
ModMapのパラメータ
MIDIコントロールモジュレータ
ノートプロパティモジュレータ
Performanceコントロールモジュレータ
AlchemyのPerformanceセクション
Performanceコントロールの概要
トランスフォームパッド
Performanceコントロールノブ
XYパッドのコントロール
Performanceコントロールエンベロープ
Alchemyのアルペジエータ
Alchemyのアルペジエータの概要
基本的なアルペジエータコントロール
アルペジエータのシーケンサーコントロール
アルペジエータのメニューコマンド:
アルペジエータを使う
Alchemyのエフェクトセクション
Alchemyのエフェクトの概要
ダイナミックエフェクトとユーティリティエフェクト
フィルタエフェクト
モジュレーションエフェクト
リバーブエフェクト
Alchemyの拡張パラメータ
Alchemyのチュートリアル
Alchemyのチュートリアル: はじめに
基本的な合成を微調整する
サウンドをゼロから作る
エレメントモーフィングの概要
モーフィングの使い方とヒント
ドラムビートをモーフィングする
メロディーのあるサウンドをモーフィングする
ループを操作する
Drum Kit Designer
Drum Kit Designerの概要
「Edit」パネル
Drum Kit Designerを使用する
拡張パラメータ
Drum Kit Designerのマッピング
Drum Machine Designer
Drum Machine Designerの概要
Drum Machine Designerのインターフェイス
キットコントロール
パッドコントロール
パッドコントロールバー
パッドコントロールを使う
キットのトーン/エフェクトSmart Control
キットピースのトーン/エフェクトSmart Control
Drum Synth
Drum Synthの概要
Drum Synthのキック
Drum Synthのスネアとクラップ
Drum Synthのパーカッション
Drum Synthのハットとシンバル
ES1
ES1の概要
ES1のオシレータパラメータ
オシレータパラメータ
オシレータ波形
サブオシレータを使用する
グローバルパラメータ
ES1のフィルタパラメータ
フィルタパラメータ
フィルタをオーバードライブさせる
アンプパラメータ
ES1のエンベロープパラメータ
エンベロープパラメータ
フィルタカットオフエンベロープモジュレーション
アンプエンベロープモジュレーション
ES1のモジュレーション
ES1のモジュレーションの概要
ルーターを使用する
LFOを使用する
モジュレーションエンベロープを使用する
MIDIコントローラの割り当て
ES2
ES2の概要
ES2のインターフェイスの概要
ES2の音源
オシレータパラメータの概要
基本的なオシレータ波形
パルス幅変調を使用する
周波数変調を使用する
リングモジュレーションを使用する
デジウェーブを使用する
ノイズジェネレータを使用する
アナログオシレータをデチューンする
ストレッチチューニングする
オシレータのレベルバランスを設定する
オシレータの開始位置を設定する
オシレータを同期する
ES2のグローバルパラメータ
グローバルパラメータの概要
キーボードモードを設定する
ユニゾンとボイスのコントロールを使う
グライド時間を設定する
ピッチベンド範囲を設定する
ES2のフィルタパラメータ
ES2のフィルタの概要
フィルタ構成
フィルタをクロスフェードする
フィルタ1のモード
フィルタ2のスロープ
ES2フィルタのカットオフとレゾナンス
フィルタのカットオフとレゾナンスの概要
フィルタを自励発振させる
フィルタをオーバードライブさせる
フィルタ2の周波数をモジュレートする
ES2のアンプパラメータ
ダイナミック段階を使用する
「Sine Level」コントロールを使ってサウンドに磨きをかける
ES2のモジュレーション
ES2のモジュレーションの概要
ES2のモジュレーションルーター
モジュレーションルーターを使用する
モジュレーションの強度を調整する
ES2のLFO
LFOの概要
LFO波形
LFOを使用する
ES2のエンベロープ
エンベロープの概要
エンベロープ1のコントロール
エンベロープ2および3のパラメータ
エンベロープ2および3のサスティンコントロールを使用する
ベクトルエンベロープを使用する
ベクトルエンベロープのポイント、時間、ループ
ベクトルエンベロープのポイントを使用する
ベクトルエンベロープのソロポイントとサスティンポイントを使用する
ベクトルエンベロープのループを設定する
ベクトルエンベロープのリリース動作
ベクトルエンベロープのポイント遷移の形状
ベクトルエンベロープの時間を設定する
ベクトルエンベロープの時間スケールを使用する
ベクトルエンベロープのショートカットメニューを使用する
プレーナーパッドを使用する
ES2モジュレーションターゲットリファレンス
オシレータのモジュレーションターゲット
フィルタのモジュレーションターゲット
その他のモジュレーションターゲット
対数目盛が適用されるモジュレーションターゲット
モジュレーションソースリファレンス
モジュレーションの「via」ソースリファレンス
ES2の内蔵エフェクトプロセッサのコントロール
ES2のマクロコントロールとコントローラ割り当て
マクロとコントローラの概要
マクロコントロールを使う
MIDIコントローラを割り当てる
ES2をサラウンドモードで使用する
拡張パラメータ
ES2のサウンドをランダムに変化させる
ランダマイズパラメータを使用する
ランダマイズを制限する
ES2チュートリアル
ES2でサウンドをゼロから作る
ゼロから作るES2サウンドデザインの概要
厚みのあるサウンドを作成する
ベースサウンドを作成する
FMサウンドを作成する
PWMサウンドを作成する
リングモジュレーションサウンドを作成する
オシレータ同期サウンドを作成する
ベクトル合成のテクニック
テンプレートを使ってES2サウンドを作成する
テンプレートを使ってサウンドをデザインする
スラップ特性を持つStratENV設定
Wheelrocker設定
Crescendo Brass設定
MW-Pad-Creator設定
Wheelsyncer設定
EFM1
EFM1の概要
EFM1の「Modulator」と「Carrier」パラメータ
変調波と搬送波の概要
チューニングレシオを設定する
変調波に波形を選択する
モジュレーションパラメータ
グローバルパラメータ
出力パラメータ
ランダムなサウンドを作成する
拡張パラメータ
MIDIコントローラを割り当てる
ES E
ES Eの概要
オシレータパラメータ
LFOパラメータ
フィルタパラメータ
エンベロープパラメータ
出力パラメータ
拡張パラメータ
ES M
ES Mの概要
オシレータパラメータ
フィルタとフィルタエンベロープのコントロール
レベルエンベロープと出力コントロール
拡張パラメータ
ES P
ES Pの概要
オシレータパラメータ
LFOパラメータ
フィルタパラメータ
エンベロープとレベルのコントロール
内蔵エフェクトプロセッサ
拡張パラメータ
EVOC 20 PolySynth
EVOC 20 PSとボコーダー処理
EVOC 20 PSの概要
ボコーダーの基礎
EVOC 20 PSのインターフェイス
分析コントロール
(U/V)検出パラメータ
EVOC 20 PSの合成パラメータ
合成パラメータの概要
EVOC 20 PSのオシレータパラメータ
オシレータの概要
オシレータの「Dual」モードのパラメータ
オシレータの「FM」モードのパラメータ
ノイズジェネレータパラメータ
チューニング/ピッチコントロール
フィルタのパラメータ
エンベロープパラメータ
グローバルパラメータ
フォルマントフィルタのコントロール
モジュレーションパラメータ
出力パラメータ
EVOC 20 PSの使い方のヒント
レベルと周波数についてのヒント
音響上のアーチファクトを防ぐためのヒント
話し声の聞き取りやすさを高めるためのヒント
ボコーダーの歴史
EVOC 20構成図
Quick Sampler
Quick Samplerの概要
Quick Samplerにオーディオを追加する
Quick Samplerのモード
モードを選択する
クラシックモード
ワンショットモード
スライスモード
リコーダーモード
Quick Samplerの波形ディスプレイ
Quick SamplerでFlex機能を使用する
Quick Samplerのモジュレータ
「Mod Matrix」パネル:
LFOのコントロール
Quick Samplerのピッチコントロール
Quick Samplerのフィルタコントロール
Quick Samplerのフィルタタイプ
Quick SamplerのAmpコントロール
Quick Samplerの拡張パラメータ
Retro Synth
Retro Synthの概要
Analogのオシレータコントロール
Syncのオシレータコントロール
Retro Synth Tableのオシレータコントロール
Tableのオシレータパラメータ
ウェーブテーブルメニューを使う
FMのオシレータコントロール
フィルタコントロール
フィルタタイプ
アンプ/エフェクトコントロール
Retro Synthのモジュレーションコントロール
Retro Synthのモジュレーションを使用する
グライドおよびオートベンドモジュレーション
LFOおよびビブラートモジュレーション
エンベロープ
グローバル/コントローラ設定
拡張パラメータ
Sample Alchemy
Sample Alchemyの概要
インターフェイスの概要
ソース素材を追加する
「編集」モード
再生モード
ソースの概要
合成モード
グラニュラコントロール
加算エフェクト
加算エフェクトコントロール
スペクトルエフェクト
スペクトルエフェクトコントロール
フィルタモジュール
ローパスフィルタ、バンドパスフィルタ、ハイパスフィルタ
Comb PMフィルタ
Downsamplerフィルタ
FMフィルタ
エンベロープジェネレータ
Mod Matrix
モジュレーションルーティング
Motionモード
トリムモード
「その他」メニュー
Sampler
Samplerの概要
Samplerで音源を読み込む/保存する
Samplerのシンセサイザーパラメータ
「Synth」パネル
シンセ詳細
ユニゾン/モード/ポリフォニーパラメータを使用する
フィルタをクロスフェードする
フィルタタイプ
Samplerのモジュレーション
Samplerのモジュレーションの概要
Samplerの「Mod Matrix」パネル
Mod Matrixを使用する
Samplerで「via」ソースを使用する
SamplerのLFO
LFOの概要
LFO波形
SamplerのLFOランプジェネレータを使用する
LFOレートを設定する
Samplerのエンベロープを使用する
Samplerのモジュレーションリファレンス
モジュレーションターゲット
モジュレーションソース
モジュレーション「via」ソース
Samplerの編集パネル
Samplerの「Mapping」パネルと「Zone」パネルの概要
キーマッピングエディタを使用する
グループビューを使用する
高度なグループ選択機能を使う
サンプルグループ間にフェードを設定する
ゾーンビューを使用する
「Mapping」パネルのメニューのコマンドを使用する
「Zone」パネルを使用する
Flexでオーディオを同期する
オーディオファイルエディタで編集する
インストゥルメント/ゾーンまたはグループを作成する
サンプラー音源の概要
音源を作成する
音源を素早く作成する
Mac用Logic Proのオーディオリージョンからサンプラー音源を作成する
ドラッグ&ドロップでゾーンを作成する
メニューコマンドでゾーンを作成する
グループを作成する
Samplerのゾーンおよびグループを編集する
ゾーンとグループの編集の概要
ゾーンまたはグループを選択する
ゾーン/グループをグラフィカルに編集する
ゾーン/グループ出力ラベルを使用する
キーラベルを使う
Samplerのアーティキュレーションの操作
サンプラー音源を管理する
音源の管理
保存場所
SoundFont2/DLS/Gigasamplerファイルを追加する
Samplerのメモリ管理
Samplerの拡張パラメータ
Sculpture
Sculptureの概要
Sculptureのインターフェイス
Sculptureの弦パラメータ
弦の概要
「Hide/Keyscale/Release」表示
「Material」パッドの基本コントロール
「Material」パッドの「Keyscale/Release」表示
弦パラメータのスライダ
Sculptureのオブジェクトパラメータ
オブジェクトの概要
励起の表(Object 1およびObject 2)
妨害および減衰の表(Object 2およびObject 3)
Sculptureのピックアップパラメータ
ピックアップパラメータ
分散コントロール
グローバルパラメータ
振幅エンベロープパラメータ
Waveshaperを使う
フィルタのパラメータ
SculptureのBody EQパラメータ
Body EQの概要
Basic EQモデル
Body EQモデル
Sculptureのディレイエフェクトパラメータ
ディレイエフェクトの概要
「Groove」パッド(ステレオ)
「Groove」パッド(サラウンド)
出力パラメータ
サラウンドの範囲と広がり具合を使う
Sculptureのモジュレーションコントロール
Sculptureのモジュレーションの概要
SculptureのLFO
LFOの概要
LFO波形
LFOをモジュレートする
ビブラートパラメータ
ジッタージェネレータのコントロール
ノートオンランダムモジュレータを使う
ベロシティモジュレータ
Controller AとController Bを使う
Sculptureのエンベロープパラメータ
エンベロープの概要
有効なエンベロープコントロール
エンベロープディスプレイのパラメータ
エンベロープノードを使う
エンベロープをループする
エンベロープを記録する
Sculptureのモーフパラメータ
モーフの概要
Sculptureの「Morph」パッド
「Morph」パッドのモーフポイント
「Morph」パッドのメニューコマンド
「Morph」パッドのポイントをランダマイズする
ランダマイズのメニューコマンド
Sculptureのモーフエンベロープ
モーフエンベロープディスプレイの概要
モーフエンベロープのパラメータ
モーフエンベロープモード
モーフエンベロープのサスティンモード/ループモード
モーフエンベロープを記録する
MIDIコントローラを定義する
拡張パラメータ
Sculptureのチュートリアル
Sculptureを使ってみる
Sculptureの使用についての概要
弦を使ってみる
オブジェクトを使ってみる
弦とオブジェクトの相互作用について
ピックアップを使ってみる
ほかの処理オプションを使ってみる
モジュレーションオプションを使ってみる
Sculptureで基本的なサウンドを作成する
基本的なサウンドを作成するためのプログラミングの概要
アコースティック楽器をプログラミングする
弦楽器をプログラミングする
クラシックなシンセサイザーサウンドをプログラミングする
Sculptureの高度なチュートリアル: エレクトリックベース
エレクトリックベースのプログラミングの概要
基本的なベースサウンドをプログラミングする
基本的なベースサウンドに磨きをかける
ピックベースのサウンドをプログラミングする
スラップベースのサウンドをプログラミングする
フレットレスベースサウンドをプログラミングする
ベースサウンドにエフェクトを追加する
Sculptureの高度なチュートリアル: シンセサイザーサウンド
合成サウンドのプログラミングの概要
持続するシンセサイザーサウンドをプログラミングする
モーフィングサウンドをプログラミングする
Studio Bass
Studio Bassの概要
「Main」ビューのパラメータ
「Details」ビューのパラメータ
キースイッチマッピング
弦およびポジションのMIDI出力チャンネルの割り当て
Studio Horns
Studio Hornsの概要
拡張パラメータ
キースイッチマッピング
セクションのMIDIチャンネルの割り当て
Studio Piano
Studio Strings
Studio Stringsの概要
拡張パラメータ
キースイッチマッピング
セクションのMIDIチャンネルの割り当て
Ultrabeat
Ultrabeatの概要
Ultrabeatのインターフェイス
Ultrabeatアサインメントセクション
アサインメントセクションの概要
ドラムサウンドを演奏する/選択する
ドラムサウンドを名称変更する/スワップする/コピーする
サウンドとサンプラー音源を読み込む
設定
シンセサイザーセクションの概要
Ultrabeatの音源
オシレータの概要
オシレータ1の「phase osc」モード
オシレータ1の「fm」モードを使用する
オシレータ1の「side chain」モード
オシレータ2の「phase osc」モード
波形の特性
オシレータ2の「sample」モードを使用する
オシレータ2の「model」モードを使用する
リングモジュレータのコントロール
ノイズジェネレータのコントロール
フィルタセクションのコントロール
ディストーション回路のコントロール
Ultrabeat出力セクション
出力セクションの概要
2バンドEQパラメータ
Ultrabeatのパンモジュレーションとステレオスプレッド
パンモジュレーションモードを使用する
ステレオスプレッドモードを使用する
「voice volume」コントロール
トリガモードコントロール
Ultrabeatのモジュレーション
Ultrabeatのモジュレーションの概要
mod/viaモジュレーション
モジュレーション経路を作成する
MIDIコントローラA-Dを設定する
LFOを使用する
エンベロープの概要
エンベロープパラメータ
モジュレーションターゲットディスプレイ
Ultrabeatのステップシーケンサー
Ultrabeatのステップシーケンサーの概要
ステップシーケンサーの基礎
ステップシーケンサーのインターフェイス
グローバルシーケンサーコントロール
パターンコントロール
スウィング機能を使う
Ultrabeatのステップグリッド
ステップグリッドの概要
ステップを作成する/削除する
Ultrabeatのトリガのショートカットメニュー
ステップの長さとベロシティを設定する
ステップのアクセントを設定する
ステップグリッドのフルビューを使用する
Ultrabeatのステップシーケンサーのパラメータを自動化する
ステップオートメーションの概要
「parameter offset」行を使う
UltrabeatのパターンをMIDIリージョンとして書き出す
ステップシーケンサーのMIDIコントロール
Ultrabeatのチュートリアル
Ultrabeatのサウンドプログラミングの概要
キックドラムを作成する
スネアドラムを作成する
調性のあるパーカッションを作成する
ハイハットとシンバルを作成する
金属的なサウンドを作成する
極端なサウンドを作成するためのヒント
ユーティリティ
ユーティリティ音源
External Instrument
Klopfgeist
Vintage B3オルガン
Vintage B3の概要
Vintage B3の「Main」ウインドウ
「Main」ウインドウの概要
ドローバーコントロール
スキャナビブラートとコーラス
パーカッションエフェクト
プリセットキーを使用する
使用するMIDI機器に合わせてVintage B3を設定する
MIDI設定の概要
複数のコントローラまたはマルチチャンネルコントローラを使用する
単一チャンネルのコントローラを使用する
Vintage B3の「Rotor Cabinet」ウインドウ
「Rotor Cabinet」ウインドウの概要
キャビネットの詳細パラメータ
モーターの詳細パラメータ
ブレーキの詳細パラメータ
マイクのタイプ
マイクのパラメータ
Vintage B3の「Options」ウインドウ
「Options」ウインドウの概要
マスターコントロールとクリックコントロール
モーフィングのパラメータ
モーフィングコントロールを使う
Vintage B3の「Effects」ウインドウ
内蔵エフェクトを使用する
EQコントロール
ワウエフェクトのコントロール
ディストーションエフェクトのコントロール
リバーブエフェクトのコントロール
Vintage B3の「Expert」ウインドウ
「Expert」ウインドウの概要
ピッチコントロール
サスティンコントロール
コンディションコントロール
オルガンモデルコントロール
Vintage B3でMIDIコントローラを使用する
MIDIコントロールモードを設定する
MIDIモード: Roland VKまたはKorg CX
MIDIモード: Hammond SK/XK
MIDIモード: Native Instruments B4D
MIDIモード: Nord Electro
MIDIモード: Crumar
B3およびレスリーについて
ドローバーによる加算方式の音声合成
残留効果
トーンホイールによるサウンド生成
ハモンドオルガンの小史
レスリーキャビネット
Vintage Clav
Vintage Clavの概要
Vintage Clavのインターフェイス
Vintage Clavの「Main」ウインドウ
「Main」ウインドウの概要
Vintage Clavのモデル
各モデルの特徴
ピックアップパラメータを使用する
「Stereo Spread」を使用する
Vintage Clavの「Effects」ウインドウ
「Effects」ウインドウの概要
「Compressor」エフェクトのコントロール
「Distortion」エフェクトのコントロール
「Modulation」エフェクトのコントロール
ワウエフェクトのコントロール
Vintage Clavの「Details」ウインドウ
「Details」ウインドウの概要
「Excite」パラメータと「Click」パラメータ
弦パラメータ
「Pitch」パラメータ
「Misc」パラメータ
拡張パラメータ
D6クラビネットの情報
D6クラビネットの歴史
D6の機械構造の詳細
Vintage Electric Piano
Vintage Electric Pianoの概要
Vintage Electric Pianoのインターフェイス
Vintage Electric Pianoの「Effects」ウインドウ
EQコントロール
「Drive」エフェクトのコントロール
「Chorus」エフェクトのコントロール
「Phaser」エフェクトのコントロール
「Tremolo」エフェクトのコントロール
Vintage Electric Pianoの「Details」ウインドウ
モデルコントロール
ピッチコントロール
拡張パラメータ
Vintage Electric Pianoのエミュレーション
Rhodesのモデル
HohnerとWurlitzerのモデル
MIDIコントローラの割り当て
Vintage Mellotron
Vintage Mellotronの概要
Vintage Mellotronのコントロール
レガシー音源
レガシー音源の概要
エミュレート音源
Bass
Church Organ
Drum Kits
Electric Clav(Clavinet)
Electric Piano
Guitar
Horns
Piano
Sound Effects
Strings
Tuned Percussion
Voice
Woodwind
Tonewheel Organ
シンセサイザー
Analog Basic
Analog Mono
Analog Pad
Analog Swirl
Analog Sync
Digital Basic
Digital Mono
Digital Stepper
External Instrument
Hybrid Basic
Hybrid Morph
シンセサイザーの基礎
シンセサイザーの基礎の概要
音の基礎
音の基礎の概要
トーン、倍音、ハーモニック、および部分音
周波数スペクトル
そのほかの波形の特性
シンセサイザーの基本
減算方式シンセサイザー
減算合成の仕組み
減算方式シンセサイザーのコンポーネント
オシレータ
フィルタ
フィルタの概要
カットオフ周波数
レゾナンス
フィルタドライブ
フィルタのスロープ
アンプのエンベロープ
アンプエンベロープの概要
アタック、ディケイ、サスティン、およびリリース
モジュレーション
モジュレーションの概要
ES1およびES2のモジュレーション経路
一般的なモジュレーションソース
グローバルコントロール
その他の合成方式
その他の合成方式の概要
サンプルベースの合成
FM(周波数変調)合成
コンポーネントモデリング合成
ウェーブテーブル、ベクトル、およびLA合成
加算方式の音声合成
スペクトル合成
再合成
フェーズディストーション合成
グラニュラ合成
シンセサイザーの小史
シンセサイザーの先駆け
初期の電圧制御シンセサイザー
ミニモーグ
ストレージとポリフォニー
デジタルシンセサイザー
用語集
著作権
キーコマンドを割り当てます。キーコマンドを押して休符を挿入します。
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