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Logic Pro – Benutzerhandbuch für den Mac
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Inhaltsverzeichnis
Logic Pro – Benutzerhandbuch für den Mac
Willkommen
Neue Funktionen in Logic Pro
Neue Funktionen in Logic Pro for Mac 11.1
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Neue Funktionen in Logic Pro 10.0
Grundlagen von Logic Pro
Grundlagen – Übersicht
Arbeitsabläufe – Übersicht
Hauptfenster von Logic Pro
Projekte
Wiedergabe und Navigation
Tempo-, Takt- und Tonarten
Spuren
Audiospuren
Software-Instrument-Spuren
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Patches
Arrangieren von Regionen
Bearbeiten von Regionen
Pianorolleneditor
Audiospureditor
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Smart Controls
Live Loops
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Apple Loops
Smart Tempo
Teilen
Grundlagen von Logic Pro
Was ist Logic Pro for Mac?
Benutzeroberfläche von Logic Pro – Übersicht
Hauptfenster – Oberfläche
Bereich „Spuren“ – Oberfläche
Bibliothek – Oberfläche
Informationsfenster – Oberfläche
Mixer – Oberfläche
Smart Controls – Oberfläche
Editoren
Audiodateieditor – Oberfläche
Pianorolleneditor – Oberfläche
Session Player-Editor-Oberfläche (SPE)
Notationseditor – Oberfläche
Schritteditor – Oberfläche
Audiodateieditor-Oberfläche
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Projektnotizen – Oberfläche
Spurnotizen – Oberfläche
Listeneditoren
Event-Liste – Oberfläche
Marker-Liste – Oberfläche
Tempoliste – Oberfläche
Taktart-/Tonartliste – Oberfläche
Loopübersicht (LPB) – Oberfläche
Übersichten
Projektaudioübersicht – Oberfläche
Übersicht „Alle Dateien“ (BRW) – Oberfläche
Grundlagen zu Logic Pro-Projekten
Arbeiten mit Fenstern
Öffnen und Schließen von Fenstern
Verschieben und Skalieren von Fenstern
Zoomen von Fenstern
Ändern der Größe von Plug-in-Fenstern
Bewegen durch die Anzeigeebenen
Steuern von Fenstern mithilfe des Modus „Folgen“
Steuern von Fensterbeziehungen
Steuern von Fenstern mithilfe von Fensteranordnungen
Anlegen, Aufrufen und Wechseln von Fensteranordnungen
Schützen, Kopieren, Umbenennen und Löschen von Fensteranordnungen
Importieren von Fensteranordnungen
Zurückkehren zu gesicherten Fensteranordnungen
Arbeiten mit Werkzeugen
Werkzeuge – Übersicht
Zuweisen von Werkzeugen
Gebräuchlichste Werkzeuge
Verwenden von Menübefehlen und Tastaturkurzbefehlen
Verwenden aller Logic Pro-Funktionen
Widerrufen und Wiederholen von Bearbeitungen
Verwalten von Logic Pro-Inhalten
Hilfe und Unterstützung
Anschließen externer Geräte
Hardwareverbindung – Übersicht
Anschließen von Audiogeräten
Audiogeräte – Übersicht
Anschließen eines Mikrofons
Anschließen eines elektrischen Instruments
Anschließen eines Audio-Interfaces
Anschließen von Lautsprechern
Konfigurieren eines angeschlossenen Audiogeräts
Konfigurieren von Apogee- und Avid-Geräten
Anschließen von MIDI-Geräten
MIDI-Geräte – Übersicht
Anschließen eines USB-Keyboards
Anschließen von MIDI-Keyboards und MIDI-Modulen
Mehrkanal-MIDI-Geräte
Stoppen der lokalen Klangerzeugung
Verwenden von virtuellen MIDI-Geräten in Logic Pro
Virtuelle MIDI-Geräte in Logic Pro for Mac – Übersicht
MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
MIDI-Nachrichten von Logic Pro for Mac an eine andere Musik-App senden
Arbeiten mit Projekten
Projekte – Übersicht
Erstellen von Projekten
Öffnen von Projekten
Sichern von Projekten
Löschen von Projekten
Wiedergabe und Navigation
Wiedergeben eines Projekts
Einstellen der Abspielposition
Wiedergabe mit den Transportsteuerungen
Verwenden der Kontextmenüs für Transportfunktionen
Tastaturkurzbefehle verwenden
Anpassen der Steuerungsleiste
LCD-Bildschirmmodi in Logic Pro for Mac ändern
Abhören und Zurücksetzen von MIDI-Events
Verwenden des Cycle-Bereichs
Verwenden der Funktion „Events verfolgen“
Verwenden einer Apple Remote zum Steuern von Logic Pro
Verwenden von Logic Remote zum Steuern von Logic Pro-Projekten
Festlegen von Projekteinstellungen
Projekteinstellungen – Übersicht
Einstellen des Projekttempos
Projektonart einstellen
Einstellen der Projekttaktart
Projekt-Sample-Rate einstellen
Einstellen der Start- und Endpunkte des Projekts
Einstellen der Projektwiedergabelautstärke
Verwalten von Projekten
Projektverwaltung – Übersicht
Verwenden von Projektalternativen und Sicherungskopien
Bereinigen von Projekten
Verwalten der Projektmedien
Konsolidieren der Medien in einem Projekt
Umbenennen von Projekten
Kopieren und Verschieben von Projekten
Importieren von Daten und Einstellungen aus anderen Projekten
Anzeigen einer Projektvorschau im Finder
Schließen von Projekten
Anzeigen von Projektinformationen
Arbeiten mit Spuren
Spuren – Übersicht
Grundlagen von Spuren
Erstellen von Spuren
Erstellen von Spuren per Drag & Drop
Erstellen von Spuren mithilfe vorhandener Channel-Strips
Zuweisen von Spuren zu anderen Channel-Strips
Standardregionstyp für Software-Instrument-Spuren auswählen
Auswählen von Spuren
Duplizieren von Spuren
Umbenennen von Spuren
Ändern von Spursymbolen
Ändern der Farbe von Spuren
Spuren neu anordnen
Zoomen von Spuren
Ersetzen oder Doppeln von Schlagzeugsounds
Verwenden von Spur-Header-Steuerelementen
Spur-Header – Übersicht
Stummschalten von Spuren
Solo schalten von Spuren
Einstellen der Spurlautstärkepegel
Festlegen der Balanceposition der Spur
Aktivieren von Spuren für die Aufnahme
Aktivieren des Eingang-Monitoring für Audiospuren
Verwenden von Spuralternativen
Deaktivieren von Spuren
Schützen von Spuren
Einfrieren von Spuren (Freeze)
Ausblenden von Spuren
Löschen von Spuren
Bearbeiten mehrerer Spuren
Arbeiten mit Patches in der Bibliothek
Patches – Übersicht
Auswählen eines Patches
Wählen von Presets und anderen Dateien in der Bibliothek
Anzeigen von Patches für ein bestimmtes Sound-Paket
Suchen von Patches nach Namen
Zusammenführen von Patch-Einstellungen mit dem aktuellen Patch
Zurücksetzen von Patches
Sichern eigener Patches
Mapping von Performance-Patches
Arbeiten mit Spurstapeln
Spurstapel – Übersicht
Erstellen und Bearbeiten von Spurstapeln
Spurstapel und die Bibliothek
Steuern des Timings mit der Groove-Spur
Arbeiten mit Artikulationen
Artikulationsbearbeitung – Übersicht
Artikulationen in den Editoren verwalten
Artikulationen für Software-Instruments verwalten
Verwalten von Artikulationen mit dem Artikulationsset-Editor
Bouncen von Spuren und Regionen auf ein Speichermedium
Bouncen auf Speichermedium – Übersicht
Bouncen einer Spur auf Speichermedium
Bouncen aller Spuren auf Speichermedium
An gleicher Stelle bouncen von Regionen
Verwenden der auswahlbasierten Verarbeitung
Exportieren von Spuren und Regionen
Spuren als Audiodateien exportieren
Regionen als Audiodateien exportieren
Bewegen der für Audioregionen verwendeten Audiodateien
Exportieren von MIDI-Regionen
Bearbeiten von Spurparametern
Aufnehmen von Gesang oder Musikinstrumenten
Übersicht
Aufnehmen von Audio
Vorbereitungen vor der Audioaufnahme
Aufnehmen von Sound von einem Mikrofon oder einem elektrischen Instrument
Mehrere Audio-Takes aufnehmen
Aufnehmen mehrerer Audiospuren
Punch In/Out bei Audioaufnahmen
Überschreiben von Audioaufnahmen
Löschen von Audioaufnahmen
Aufnehmen von Software-Instrumenten
Vorbereitungen vor dem Aufnehmen von Software-Instrumenten
Spielen von Software-Instruments
Aufnehmen von Software-Instrumenten
Aufnehmen zusätzlicher Takes für Software-Instruments
Overdubbing von Software-Instrument-Aufnahmen
Punktuelles Löschen von Software-Instrument-Aufnahmen
Verwenden der Notenwiederholung
Ersetzen von Software-Instrument-Aufnahmen
Aufnehmen mehrerer Software-Instrument-Spuren
Mehrere MIDI-Geräte in mehreren Spuren aufnehmen
Gleichzeitiges Aufnehmen von Software-Instrumenten und Audiomaterial
Verwenden von Step-Input-Aufnahmetechniken
MIDI-Befehle von einer anderen Musik-App aufnehmen
Internes Routen von MIDI auf Software-Instrument-Spuren
Verwenden des Metronoms
Erweiterte Aufnahmetechniken
Erweiterte Aufnahmebefehle
Zuordnen von Farben zu Takes während der Aufnahme
Markieren von Takes während der Aufnahme
Behalten der letzten MIDI-Performance
Erstellen von Comps für Audioaufnahmen
Comping – Übersicht
Vorhören von Take-Aufnahmen
Erstellen, Sichern, Bearbeiten und Umbenennen von Comps
Erstellen und Sichern von Comps
Bearbeiten von Comps
Umbenennen von Takes und Comps
Löschen von Takes und Comps
Bearbeiten von Take-Regionen
Einstellen der Start- und Endpunkte von Take-Regionen
Teilen von Take-Ordnern und Take-Regionen
Verschieben von Take-Ordnern und Take-Regionen
Verwalten der Inhalte von Take-Ordnern
Exportieren von Takes und Comps
Verschieben von Takes und Comps
Reduzieren und Zusammenführen von Take-Ordnern
Entpacken von Take-Ordnern
Packen von Regionen in Take-Ordner
Verwenden von Loops und anderen Mediendateien
Verwenden von Loops und anderen Mediendateien in Logic Pro
Verwenden von Apple Loops in Projekten
Apple Loops in Logic Pro
Suchen von Apple Loops
Wiedergeben von Apple Loops
Zugreifen auf deine Lieblings-Apple Loops
Hinzufügen von Apple Loops zu deinen Projekten
Erstellen eigener Apple Loops
Anpassen des Loop Browsers
Arbeiten mit nicht getaggten Loops
Importieren und Suchen von Dateien
Importieren von Mediendateien
Suchen von Mediendateien
Suchbedingungen für Mediendateien
Ordner in der Übersicht „Alle Dateien“ mit Lesezeichen versehen
Verwenden der Projektaudioübersicht
Projektaudioübersicht – Übersicht
Hinzufügen und Entfernen von Audiodateien
Audioregionen in der Projektaudioübersicht abspielen
Sortieren, Gruppieren und Umbenennen von Audiodateien
Bewegen, Kopieren und Konvertieren von Audiodateien
Exportieren und Importieren von Informationen einer Audioregion
Importieren komprimierter Audiodateien
Unterstützte Medien- und Dateiformate
Medien- und Dateiformate – Übersicht
GarageBand-Projekte
Final Cut Pro-XML-Dateien
Standard-MIDI-Files
AAF-Dateien
Arrangieren eines Projekts
Arrangieren – Übersicht
Arbeiten im Bereich „Spuren“
Bereich „Spuren“ – Übersicht
Positionieren von Objekten mithilfe des Lineals
Positionieren von Objekten mithilfe von Hilfslinien zur Ausrichtung
Ausrichten von Objekten am Raster
Automatisches Zoomen im Bereich „Spuren“
Quantisieren von Regionen
Steuern der Positionierung mit Verschiebemodi
Vor- oder Zurückspulen eines Projekts per Scrubbing
Scrollen und Zoomen im Bereich „Spuren“
Anpassen der Symbolleiste
Arrangieren von Regionen im Bereich „Spuren“
Regionen – Übersicht
Auswählen von Regionen
Auswählen von Teilregionen
Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Regionen
Bewegen von Regionen
Hinzufügen oder Löschen von Lücken
Verzögern der Wiedergabe einer Region
Loopen von Regionen
Wiederholen von Regionen
Ändern der Größe von Regionen
Stumm- oder Soloschalten von Regionen
Time-Stretching
Umkehren von Audioregionen
Teilen von Regionen
Trennen von MIDI-Regionen
Zusammenführen von Regionen
Erstellen von Regionen im Bereich „Spuren“
Pegel von Audioregionen im Bereich „Spuren“ ändern
Normalisieren von Audioregionen im Bereich „Spuren“
Erstellen von Aliassen für MIDI-Regionen
Konvertieren von wiederholten MIDI Regionen in Loops
Farben von Regionen ändern
Konvertieren einer MIDI-Region in eine Pattern-Region in Logic Pro for Mac
Ersetzen einer MIDI-Region durch eine Session Player-Region in Logic Pro for Mac
Konvertieren von Audioregionen in Samples für ein Sampler-Instrument
Umbenennen von Region
Löschen von Regionen
Arbeiten mit Akkorden
Akkorde – Übersicht
Hinzufügen und Löschen von Akkorden
Akkorde auswählen
Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Akkorden
Verschieben und Skalieren von Akkorden
Loopen von Akkorden in der Akkordspur
Transponieren von Akkorden
Bearbeiten von Akkorden
Arbeiten mit Akkordgruppen
Verwenden von Akkordprogressionen
Ändern des Akkordrhythmus
Auswählen, welchen Akkorden eine Session Player-Region folgt
Analysieren der Tonart eines Akkordbereichs
Erstellen von Fades und Crossfades in Audioregionen
Erstellen von Fades auf Audioregionen
Bearbeiten von Fades
Erstellen automatischer Überblendungen
Löschen von Fades
Extrahieren von Gesangs- und Instrumental-Stems mit der Stem-Aufteilung
Entfernen stiller Passagen aus Audiodateien
Entfernen stiller Passagen
Verwendungsmöglichkeiten für die Funktion „Stille entfernen“
Arbeiten mit Ordnern
Ordner – Übersicht
Packen und Entpacken von Ordnern
Öffnen und Schließen von Ordnern
Hinzufügen und Entfernen von Regionen aus Ordnern
Erstellen von Groove-Templates
Bearbeiten von Regionsparametern
Verwenden des Informationsfensters „Region“
Parameter für Audioregionen
Parameter für MIDI-Regionen
MIDI-Quantisierungstypen
Werte für den Quantisierungsparameter
Erweiterte Quantisierungsparameter
Bearbeiten von Audioregionen im Audiospureditor
Übersicht
Auswählen von Audioregionen
Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen von Audioregionen
Bewegen von Audioregionen
Trimmen von Audioregionen
Teilen und Zusammenfügen von Audioregionen
Einrasten von Bearbeitungen an Nulldurchgängen
Löschen von Audioregionen
Flex Time und Flex Pitch im Logic Pro for Mac-Audiospureditor verwenden
Verwenden von Automation im Audiospureditor
Bearbeiten von MIDI-Regionen im Pianorolleneditor
Übersicht
Hinzufügen und Bearbeiten von Noten
Hinzufügen von Noten
Auswählen von Noten
Ausrichten von Objekten am Raster
Noten verschieben
Noten kopieren
Tonhöhe von Noten ändern
Notenlänge ändern
Bearbeiten der Noten-Velocity
Quantisieren der Zeitposition von Noten
Quantisieren der Tonhöhe von Noten
Ändern der Notenartikulation
Schützen der Position von Events
Stummschalten von Noten
Ändern der Notenfarbe
Anzeigen von Notenetiketten
Noten löschen
Noten zeitlich dehnen oder stauchen
Anzeigen mehrerer MIDI-Regionen
Teilen von Akkorden
Bereich „Automation/MIDI“ im Pianorolleneditor
Öffnen anderer Editoren
Arbeiten mit Session Playern
Übersicht „Session Player“
Der Session Player-Editor
Auswählen eines Session Player-Typs und-Stils
Akkorde und Session Player
Auswählen von Session Player-Presets
Bearbeiten einer Session Player-Performance
Bearbeiten einer Session Player-Performance
Bearbeiten einer Keyboard Player-Performance
Bearbeiten einer Bass Player-Performance
Bearbeiten einer Drummer-Performance
Eigenes Pattern erstellen
Erneutes Generieren einer Session Player-Performance
Dem Rhythmus von Akkorden und anderen Spuren folgen
Arbeiten mit Drummer Multi-Channel-Kit
Umwandeln von Session Player-Regionen in MIDI- oder Pattern-Regionen
Bearbeiten des Zeitverhaltens und der Tonhöhe von Audio
Flex Time und Flex Pitch – Übersicht
Bearbeiten des Zeitverhaltens von Audio
Flex Time-Algorithmen und Parameter
Time-Stretching mithilfe von Flex-Markern
Time-Stretching mithilfe der Marquee-Auswahl
Time-Stretching mithilfe des Flex-Werkzeugs
Löschen, Zurücksetzen und Bewegen von Flex-Markern
Anpassen des Timings von Flex Time-aktivierten Spuren mit dem Menü „Quantisieren“
Bearbeiten der Tonhöhe von Audio
Flex Pitch-Algorithmen und Parameter
Bearbeiten von Tonhöhe und Timing mit Flex Pitch
Schnelles Bearbeiten der Tonhöhe von Audio im Bereich „Spuren“
Zeitverhalten von Audioregionen mit Flex Pitch korrigieren
Quantisieren der Tonhöhe von Audioregionen
MIDI aus Audioaufnahmen erstellen
Ändern des Notenpegels in Audioregionen
Verwenden von Varispeed zum Ändern von Tempo und Tonhöhe von Audio
Erweiterte Bearbeitungsfunktionen
Erweiterte Logic Pro for Mac-Editoren – Übersicht
Event-Liste
Event-Liste – Übersicht
Darstellungsoptionen für die Event-Liste
Events und Regionen in der Event-Liste anzeigen
Filtern von Event-Typen
Events außerhalb des Anzeigebereichs ansehen
Position und Breite von Spalten in der Event-Liste ändern
Auswählen und Erstellen von Events in der Event-Liste
Auswählen von Events in der Event-Liste
Erzeugen von Events in der Event-Liste
Bearbeiten von Events in der Event-Liste
Bearbeiten von Events – Übersicht
Ändern der Position und Länge von Events
Schützen der Position von Events
Ändern von Event-Werten
Artikulations-IDs für Noten-Events bearbeiten
Stummschalten oder Löschen von Regionen und Events
Event-Typen
Noten-Events
Control-Change-Events
Pitchbend-Events
Program Change-Events
Aftertouch-Events
Poly Aftertouch-Events
SysEx-Events
Meta-Events
Event-Schwebefenster
Schritteditor
Schritteditor – Übersicht
Erzeugen und Bearbeiten von Schritten im Schritteditor
Ändern der Raster- und Schrittdarstellung
Schritte im Schritteditor erzeugen
Schritte im Schritteditor auswählen
Schritte im Schritteditor löschen
Gelöschte Schritte im Schritteditor wiederherstellen
Schrittwerte im Schritteditor ändern
Schritte im Schritteditor bewegen und kopieren
Position von Schritten schützen
Parameter „Lane“
Parameter „Lane“ – Übersicht
Erzeugen von Lanes
Parameter „Lane“ bearbeiten
Informationsfenster „Lane“
Verwenden von Lane-Sets
Audiodateieditor
Audiodateieditor – Übersicht
Audiodateieditor-Oberfläche
Audiodateieditor-Oberfläche – Übersicht
Ändern der Wellenformanzeige
Wellenform-Amplitudenskala ändern
Ändern der Linealanzeige
Wiedergeben von Audiodateien im Audiodateieditor
Navigieren in Audiodateien mit dem Audiodateieditor
Auswählen im Audiodateieditor
Grundlegende Auswahltechniken
Verwenden von Transient-Markern zum Auswählen
Festlegen des Projekttempos mit ausgewähltem Audio
Be- und Verarbeiten von Audio im Audiodateieditor
Befehle zur Bearbeitung im Audiodateieditor
Bearbeiten von Audiodateien mit Transient-Markern
Verwenden des Stiftwerkzeugs im Audiodateieditor
Trimmen oder Stummschalten von Audiodateien
Gleichspannungsversatz entfernen
Festlegen von Ebenen in Audiodateien
Normalisieren von Audiodateien
Aus-/Einblenden von Audiodateien
Umkehren von Audio und Invertieren der Phase
Loop-Befehle im Audiodateieditor
Widerrufen von Bearbeitungsschritten im Audiodateieditor
Sichern von Audiodateien
Verwenden eines externen Sample-Editors
Fenster „MIDI-Transformer“
Fenster „MIDI-Transformer“ – Übersicht
Verwenden von MIDI-Transform-Sets
Presets im Fenster „MIDI-Transformer“
Parameter im Fenster „MIDI-Transformer“
Parameter im Fenster „MIDI-Transformer“ – Übersicht
Festlegen der Auswahlbedingungen
Festlegen der Funktionsparameter
Verwenden der MIDI-Transformer-Map
Austauschen von Parameterwerten
Beispiele für das Fenster „MIDI-Transformer“
Mischen eines Projekts
Mischen – Übersicht
Mixer-Channel-Strips
Channel-Strip-Typen
Channel-Strip-Steuerungen
Einstellen der Channel-Strip-Lautstärke und Prüfen der Pegel
Spitzenpegelanzeige und Signalübersteuerung
Einstellen der Spurlautstärkepegel
Prüfen der Pegel
Festlegen des Pre-Fader-Metering in Logic Pro for Mac
Einstellen des Eingang-Formats für Channel-Strips
Einstellen der Pan-/Balance-Position eines Channel-Strips
Channel-Strips stumm- oder solo schalten
Channel-Strips im Mixer neu anordnen
Arbeiten mit Plug-ins
Plug-ins – Übersicht
Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins
Suchen nach Plug-ins im Mixer
Plug-in per Drag & Drop auf einer Spur einfügen
Aktivieren von Plug-ins in inaktiven Channel-Strips
Verwenden des Channel EQ-Effekts
Arbeiten im Plug-in-Fenster
Arbeiten mit Plug-in-Einstellungen
Arbeiten mit Plug-in-Latenzen
Arbeiten mit Audio Units in Logic Pro for Mac
Unterstützung für ARA 2-kompatible Plug-ins
Verwenden von MPE mit Software-Instruments
Arbeiten mit dem Plug-in-Manager
Arbeiten mit Channel-Strip-Settings
Steuern des Signalflusses der Channel-Strips im Mixer
Routen von Audio über Insert-Effekte
Routen von Audio über Send-Effekte
Panning für Sends unabhängig anpassen
Verwenden von Aux-Channel-Strips
Aux-Channel-Strips – Übersicht
Erzeugen von Untergruppen im Mixer
Senden von Signalen an mehrere Ziele
Verwenden von Multi-Ausgang-Instrumenten
Verwenden von Ausgang-Channel-Strips
Bestimmen des Stereo-Ausgänge eines Channel-Strips
Mono-Ausgang eines Channel-Strips definieren
Spuren für Signalfluss-Channel-Strips erstellen
Arbeiten mit Mixergruppen
Gruppen – Übersicht
Fenster „Gruppeneinstellungen“
Erstellen und Löschen von Gruppen in Logic Pro for Mac
Bearbeiten der Gruppenzugehörigkeit
Automatisieren von Gruppen
Bearbeiten von Gruppen
Verwenden von VCA-Gruppen
Surround-Panning
Binaurales Panning
Binaurales Panning – Übersicht
Verwenden des Drehreglers „Binauraler Panner“
Verwenden des Plug-ins „Binaural Post-Processing“
Arbeiten mit MIDI-Channel-Strips
MIDI-Channel-Strips – Übersicht
Einstellen von Steuerelementen der MIDI-Channel-Strips
Sichern und Wiederherstellen von MIDI-Channel-Strip-Settings
Anpassen des Mixers
Ändern der Mixer-Ansicht
Navigieren innerhalb des Mixers
Anzeigen von Channel-Strips, die mit Ordnerspuren verknüpft sind
Channel-Strips umbenennen
Hinzufügen von Spurnotizen im Mixer
Anzeigen von Bedienoberflächen-Leisten
Verbinden von Bedienoberflächen mit dem Mixer
Verwenden des Fensters für die I/O-Beschriftungen
Anpassungen an Mixer und Plug-in widerrufen und wiederholen
Automatisieren von Misch- und Effekteinstellungen
Automation – Übersicht
Vergleich von Spurautomation und Regionsautomation
Automationskurven einblenden
Auswählen von Automationsmodi
Hinzufügen von Automation zu Spuren
Hinzufügen und Anpassen von Automationspunkten
Anpassen ausgewählter Automationspunkte
Aufzeichnen der Live-Automation
Auswählen, Kopieren, Bewegen und Löschen von Automationen
Auswählen, Kopieren und Bewegen einer Automation
Löschen von Automationen
Einrasten der Automation an Rasterpositionen
Bearbeiten der Automation in der Liste der Automations-Events
Schreiben der Automation über externe MIDI-Controller
Verwenden von Smart Controls
Smart Controls – Übersicht
Smart Controls für Master-Effekte anzeigen
Auswählen eines anderen Layouts für Smart Controls
Automatische MIDI-Controller-Zuweisungen
Automatisches Mapping von Bildschirmsteuerungen
Mappen von Bildschirmsteuerungen
Bearbeiten von Mapping-Parametern
Verwenden von Parameter-Mapping-Kurven
Öffnen des Plug-in-Fensters für eine Bildschirmsteuerung
Umbenennen von Bildschirmsteuerungen
Verwenden von Artikulations-IDs zum Ändern von Artikulationen
Zuweisen von Hardwarebedienelementen zu Bildschirmsteuerungen
Vergleichen von Smart Control-Bearbeitungen mit gesicherten Einstellungen
Verwenden des Arpeggiators
Automatisieren der Bewegungen von Bildschirmsteuerungen
Verwenden von Live Loops
Live Loops – Übersicht
Zellen starten und anhalten
Mit Live-Loops-Zellen arbeiten
Aufnehmen in Zellen
Aufnehmen in Zellen
Takes in Zellen aufnehmen und bearbeiten
Ändern der Loop-Einstellungen für Zellen
Interaktion zwischen dem Live Loops-Raster und dem Bereich „Spuren“
Bearbeiten von Zellen
Bearbeiten von Szenen
Arbeiten mit dem Zelleneditor
Bouncen von Zellen
Aufnahme einer Live Loops-Performance
Live Loops-Rastereinstellungen ändern
Live Loops mit anderen Geräten steuern
Verwenden des Step Sequencers
Step Sequencer – Übersicht
Verwenden des Step Sequencers mit Drum Machine Designer
Erstellen von Step Sequencer-Pattern
Pattern-Erstellung – Grundlagen
Musikalische Länge eines Patterns ändern
Bearbeitungsmodi verwenden
Pattern-Erstellung – Beispiele
Erstellen von Step Sequencer-Patterns-Live-Aufnahmen
Schrittweise Aufnahme von Step Sequencer-Patterns
Pattern laden und speichern.
Pattern-Wiedergabe modifizieren
Schritte bearbeiten
Zeilen bearbeiten
Informationsfenster „Step Sequencer“
Step Sequencer anpassen
Bearbeiten der globalen Projekteinstellungen
Globale Änderungen – Übersicht
Verwenden von globalen Spuren
Globale Spuren – Übersicht
Ein- und Ausblenden von globalen Spuren
Anpassen der Größe und Ändern der Anordnung von globalen Spuren
Arbeiten mit Markern
Marker – Übersicht
Hinzufügen von Markern
Bearbeiten von Markern
Umbenennen von Markern
Navigieren mithilfe von Markern
Verwenden von Marker-Sets
Anpassen der Marker-Anzeige
Verwenden von Marker-Informationen
Löschen von Markern
Erstellen eines Projekts mit Arrangement-Markern
Arrangement-Marker – Übersicht
Hinzufügen von Arrangement-Markern
Bearbeiten von Arrangement-Markern
Arbeiten mit Takt- und Tonarten
Takt- und Tonart – Übersicht
Erzeugen von Taktartänderungen
Tonartwechsel erzeugen
Bearbeiten von Takt- und Tonarten
Löschen von Takt- und Tonarten
Verwenden von Taktart-/Tonart-Sets
Transpositionssteuerung mit dem Parameter „Tonhöhenquelle“
Arbeiten mit Tempo
Tempo – Übersicht
Erzeugen von Änderungen mit der Tempospur
Tempospur – Übersicht
Hinzufügen und Bearbeiten von Tempopunkten
Bewegen und Kopieren von Tempopunkten
Erzeugen von Tempokurven
Verwenden der Tempoliste
Tempoliste – Übersicht
Tempowechsel in der Tempoliste hinzufügen
Tempo-Sets verwenden
Smart Tempo verwenden
Smart Tempo – Übersicht
Verwenden Aufnahmen mit freiem Tempo
Auswählen des Modus „Projekttempo“
Auswählen der Einstellung „Flex & Folgen“
Verwenden von Smart Tempo mit Mehrspuraudio
Arbeiten im Editor „Smart Tempo“
Die Tempoanalyse mit Hinweisen verbessern
Korrigieren der Ergebnisse der Tempoanalyse mit Beat-Hinweisen
Smart Tempo-Änderungen durch Sperren eines Bereichs schützen
Anpassen von Audioaufnahmen an das Projekttempo
Anpassen des Tempos an eine Audioregion
Verwenden der Tempoinformationen aus einer Audiodatei
Tempowechsel aufnehmen
Verwenden von Tempo-Operationen
Tempo-Operationen – Übersicht
Erstellen und Bearbeiten von Tempowechseln
Verwenden des Tempo-Interpreters
Verwenden des Temporeglers
Arbeiten mit Beat-Mapping
Beat-Mapping – Übersicht
Anwenden auf MIDI-Regionen
Anwenden auf Audioregionen
Automatisches Beat-Mapping
Steuern der Projektlautstärke
Erstellen einer Partitur
Übersicht
Arbeiten mit dem Notationseditor
Notationseditor – Übersicht
Anzeigen der Notation
Importieren von MusicXML-Dateien
Grafische Positionierung von Objekten
Bewegen und Kopieren von Objekten
Ändern der Größe von Noten und Symbolen
Anpassen des freien Platzes
Mehrfaches Kopieren von Events
Einsetzen von Objekten in mehrere Regionen
Bearbeiten mehrerer Objekte
Mehrere Regionen auswählen
Ausblenden von Regionen
Hinzufügen von Noten
Hinzufügen von Noten und Symbolen aus der Partbox
Partbox – Übersicht
Anzeigen von Notationssymbolen
Auswählen von Notationssymbolen
Hinzufügen von Noten und Pausen
Hinzufügen von Noten und anderen Symbolen zu mehreren Regionen
Hinzufügen von Takt- und Tonartwechseln
Ändern des Notenschlüssels
Hinzufügen von Dynamikanweisungen, Bögen und Crescendi
Ändern von Notenköpfen
Hinzufügen von Symbolen zu Noten
Hinzufügen von Trillern, Ornamenten und Tremolo-Symbolen
Hinzufügen von Haltepedalsymbolen
Hinzufügen von Akkordsymbolen
Hinzufügen von Akkorddiagrammen und Tabulatorsymbolen
Hinzufügen von Taktstrichen, Wiederholungen und Coda-Markierungen
Hinzufügen von Seiten- und Zeilenumbruchsymbolen
Bearbeiten von Noten im Notationseditor
Auswählen von Noten
Bewegen und Kopieren von Noten
Tonhöhe, Dauer und Velocity einer Note ändern
Ändern der Notenartikulation
Quantisieren der Zeitposition von Noten
Bearbeiten von Notenattributen
Notenattribute – Übersicht
Ändern von Notenköpfen
Ändern der Größe und Position von Noten
Ändern des Erscheinungsbilds von Vorzeichen
Ändern des Erscheinungsbilds von Balken
Ändern der Stimmen- und Notensystemzuordnung
Ändern der Richtung von Haltebögen
Ändern der Synkopierung und Interpretation von Noten
Verwenden unabhängiger Noten
Ändern der Notenfarbe
Zurücksetzen von Notenattributen
Begrenzung der Noteneingabe auf die aktuell verwendete Tonart
Steuern der Darstellung von Bögen
Hinzufügen und Bearbeiten von N-Tolen
Überschreiben der Darstellungsquantisierung mit N-Tolen
Hinzufügen von Vorschlagnoten und unabhängigen Noten
Noten löschen
Automation im Notationseditor verwenden
Hinzufügen von Gesangstext und anderem Text
Gesangstext und anderer Text - Übersicht
Gesangstext zu einer Notation hinzufügen
Hinzufügen und Bearbeiten von Text
Hinzufügen von Text zu einer Notation
Bearbeiten von Text in einer Notation
Bearbeiten von Notentext-Event-Parametern
Verwenden von Textformaten
Hinzufügen von automatischem Text
Hinzufügen von globalem Text
Arbeiten mit Akkorddiagrammen
Akkorddiagramme - Übersicht
Instrumenteneditor
Akkorddiagrammauswahl
Akkorddiagramm-Editor
Einfügen und Bearbeiten von Akkorddiagrammen
Erstellen eigener Akkorddiagramme im Akkorddiagramm-Editor
Erstellen und Bearbeiten von Akkorddiagrammen
Hinzufügen und Bearbeiten von Griffpunkten
Hinzufügen und Bearbeiten von Barrés
Dämpfen von Saiten in einem Akkorddiagramm
Hinzufügen und Bearbeiten von Akkorddiagramm-Bibliotheken
Importieren und Exportieren von Akkorddiagramm-Bibliotheken
Bearbeiten von Regionsparametern in der Notation
Regionsparameter – Übersicht
Format
Quantisierung
Interpretation
Synkopierung
Keine Überlappung
Max. Punkte
Notation
Bearbeiten der Standardparameter für neue Regionen
Arbeiten mit Notensystemstilen
Notensystemstile - Übersicht
Zuweisen von Notensystemstilen zu Spuren
Fenster „Notensystemstil“
Erzeugen und Duplizieren von Notensystemstilen
Bearbeiten von Notensystemen
Bearbeiten von Notensystem und Stimme sowie Zuweisen von Parametern
Hinzufügen und Löschen von Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro for Mac
Kopieren von Notenzeilen oder Stimmen im Fenster „Notensystemstil“ in Logic Pro for Mac
Kopieren von Notensystemstilen zwischen Projekten
Löschen von Notensystemstilen
Zuweisen von Noten zu Stimmen und Notensystemstilen
Anzeigen mehrstimmiger Teile in separaten Notenzeilen
Ändern der Stimmzuweisung von Notationssymbolen
Erzeugen von Balkenverbindungen zwischen Noten
Verwenden gemappter Notensystemstile für die Schlagzeugnotation
Voreingestellte Notensystemstile
Erzeugen von Notationen und Einzelstimmen mithilfe von Notationssets
Notationssets - Übersicht
Notationsset auswählen
Erstellen und Löschen von Notationssets
Bearbeiten von Notationsset-Parametern
Ändern von Instrumenten in einem Notationsset
Skalieren von Notationssets
Erzeugen von Layouts für eine Notation und ihre Einzelstimmen
Exportieren von Stimmen aus einer Notation
Importieren von Notationssets aus anderen Projekten
Bearbeiten des Notationslayouts
Notationslayout - Übersicht
Festlegen von Umbrüchen
Zeilen- und Seitenumbrüche
Bearbeiten lokaler Ränder
Verwenden einer externen Symbolschrift
Teilen einer Notation
Individuelles Anpassen des Notationseditors
Auswählen eines Farbmodus
Einblenden von Ordnerinhalten
Einblenden der globalen Spuren
Einblenden von Instrumentennamen
Darstellen von Längenbalken
Bearbeiten der Länge von Längenbalken
Darstellen von Positionsankern
Teilen von Projekten
Teilen – Übersicht
Bouncen von Projekten
Bouncen eines Projekts in eine Audiodatei
Brennen eines Projekts auf CD oder DVD
Festlegen des Bounce-Bereichs
Festlegen von Bounce-Optionen
PCM – Bounce-Optionen
MP3 – Bounce-Optionen
M4A: AAC – Bounce-Optionen
Informationen über Dithering-Algorithmen
Teilen von Songs mit der App „Musik“
Teilen von Songs mit „Sprachmemos“
Teilen von Songs mit AirDrop
Teilen von Songs mit MailDrop
Projekt mit GarageBand für iOS teilen
Teilen eines Projekts mitLogic Pro for iPad
Exportieren von Projekten
Exportieren eines Projekts als AAF-Datei
Exportieren eines Projekts als Final Cut Pro XML-Datei
Exportieren einer Notation als MusicXML
Arbeiten in Surround und 3D-Audio
Arbeiten in Surround und 3D-Audio
Erstellen von Surround- und 3D-Audio-Projekten
Mixer-Komponenten in Surround- und 3D-Audio-Projekten
Grundeinstellungen für Surround- und 3D-Audio-Projekte
Einstellen des Projekt-Surround-Formats
Ändern der Reihenfolge der Surround-Pegelanzeigen
Surround-Einstellungen
Surround-Projekte erstellen
Erstellen eines neuen Surround-Projekts
Eingang-Format für einen Channel-Strip festlegen
Einstellen des Output-Formats für Channel-Strips
Erstellen von 3D-Projekten mit Dolby Atmos
Einrichten für die Abmischung in Dolby Atmos
Erstellen eines Dolby Atmos-Projekts
Dolby Atmos-Projekt aus einer ADM BWF-Datei erstellen
Mischen von 3D-Audio mit Dolby Atmos
3D-Audio mit Dolby Atmos – Übersicht
Dolby Atmos-Grundlagen
Bed-Spuren und Objektspuren
Rendern einer Dolby Atmos-Abmischung in Logic Pro for Mac
Surround-Panner
Surround-Panner – Übersicht
Parameter des Surround-Panners
3D Object Panner
3D Object Panner – Übersicht
Parameter des 3D Object Panners
Plug-ins für Mehrkanal-Effekte
Plug-in-Formate – Übersicht
Surround-Effekte
Multi-Mono-Effekte
Bereich „Konfiguration“ für Multi-Mono-Effekte
Anpassen von Multi-Mono-Effekten
Dolby Atmos-Plug-in
Dolby Atmos-Plug-in – Übersicht
Surround-Bed und 3D-Objekte
3D Object Viewer
Monitoring-Formate
Binaurale Render-Modi
Steuerungen „Downmix und Trimmen“
Dolby Atmos-Plug-in – Signalfluss
Bouncen und Exportieren von 3D-Audio- und Surround-Projekten
Bouncen von Surround-Audiodateien
Exportieren von ADM BWF-Dateien
Weitere Informationen zu 3D-Audio und Dolby Atmos
Konvertieren von 3D-Audio- und Surround-Projekten
Objekt- und Bed-Spuren aus 3D-Audioprojekten importieren
Surround-Formate in einem Dolby Atmos-Mix
Plug-ins für den Surround-Master-Channel-Strip
Workflows bei der Abmischung in Dolby Atmos
Weitere Surround-Informationen
Surround-Formate – Übersicht
Kanalverteilung beim Surround-Format
Codierer für Surround-Bounce-Dateien
Lautsprecherpositionierung
Timing und Lautstärke (Pegel) der Lautsprecher
Video und Synchronisation
Video und Synchronisation – Übersicht
Verwenden von Filmmaterial in Logic Pro
Filmmaterial zu deinem Projekt hinzufügen
Verwenden des Filmfensters
Informationen zur Filmspur
Verwenden von Filmszenen-Markern
Verwenden von Audiospuren von Filmen
Erzeugen und Bearbeiten von Tonspuren
Tonspuren – Übersicht
Arbeiten mit absolutem Timecode
Synchronisation in Logic Pro
Synchronisation – Übersicht
Externe Synchronisation
Ableton Link in Logic Pro for Mac
MTC-Interpretation
MIDI Machine Control
Sync-Probleme und Lösungen
Einstellungen, Projekteinstellungen und Tastaturkurzbefehle
Logic Pro-Einstellungen
Logic Pro-Einstellungen – Übersicht
Bereich „Allgemein“
Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Projekthandhabung“
Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Cycle“
Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Folgen“
Einstellungen „Mitteilungen“
Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bedienungshilfen“
Audioeinstellungen
Einstellungsbereich „Audio“ > „Geräte“
Bereich „Allgemein“
Sampler-Einstellungen
Einstellungsbereich „Allgemein“ > „Bearbeitung“
Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Ausgang“
Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Bounce-Dateisuffixe“
Einstellungsbereich „Audio“ > „I/O-Zuweisungen“ > „Eingang“
Einstellungsbereich „Dateieditor“
Einstellungsbereich „Audio“ > „MP3“
Einstellungsbereich „Aufnahme“
MIDI-Einstellungen
Bereich „Allgemein“
Einstellungsbereich „MIDI“ > „Zurücksetzen (Reset)“
Sync-Einstellungen
Einstellungen „Eingänge“
Bereich „Notation“
Filmeinstellungen
Einstellungsbereich „Automation“
Einstellungsbereich „Bedienoberflächen“
Bereich „Allgemein“
Einstellungsbereich „Info-Text“
Einstellungsbereich „MIDI-Controller“
Einstellungsbereich „Ansicht“
Bereich „Allgemein“
Einstellungen „Spuren“
Einstellungen „Mixer“
Einstellungen „Editoren“
Einstellungsbereich „Meine Info“
Einstellungsbereich „Erweitert“
Projekteinstellungen
Projekteinstellungen – Übersicht
Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
Projekteinstellungsbereich „Audio“
Projekteinstellungsbereich „MIDI“ > „Allgemein“
Projekteinstellungen „Channel-Strips“
Projekteinstellungsbereich „Aufnahme“
Projekteinstellungsbereich „Smart Tempo“
Projekteinstellungen „MIDI“
Projekteinstellungen „Allgemein“
Projekteinstellungen „Eingang-Filter“
Projekteinstellungen „Verfolgen“
Projekteinstellungen „Länge beschn.“
Projekteinstellungsbereich „Notation“
Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Global“
Projekteinstellungen „Ziffern & Namen“
Projekteinstellungen „Tabulatur“
Projekteinstellungen „Akkorde & Diagramme“
Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Schlüssel, Takt- und Tonart“
Projekteinstellungen „Layout“
Projekteinstellungen „MIDI-Beeinflussung“
Projekteinstellungsbereich „Notation“ > „Farben“
Projekteinstellungen „Film“
Projekteinstellungen „Synchronisation“
Projekteinstellungen „Allgemein“
Projekteinstellungsbereich „Audio“
Projekteinstellungen „MIDI“
Projekteinstellungen „Unitor“
Projekteinstellungsbereich „Metronom“
Beschreibung und Einstellungen zu Stimmung
Stimmung – Übersicht
Stimmungsfehler (das Komma) und die wohltemperierte Stimmung
Hermode Tuning
Projekteinstellungsbereich „Stimmung“
Projekteinstellungsbereich „Medien“
Tastaturkurzbefehle
Tastaturkurzbefehle – Übersicht
Tastaturkurzbefehle durchsuchen, importieren und sichern
Tastaturkurzbefehle zuweisen
Tastaturkurzbefehle kopieren und drucken
Tastaturkurzbefehle – Tabellen
Globale Befehle
Allgemeine Bedienoberflächenbefehle
Verschiedene Fenster
Fenster, die Audiodateien anzeigen
Spuren und verschiedene Editoren im Hauptfenster
Verschiedene Editoren
Anzeigen, die die Zeitskala anzeigen
Anzeigen, die Automation anzeigen
Spuren im Hauptfenster
Live Loops-Raster
Mixer
MIDI-Environment
Pianorolle
Notationseditor
Event-Editor
Schritteditor
Step Sequencer
Projektaudio
Audiodateieditor
Editor „Smart Tempo“
Bibliothek
Sampler
Drum Machine Designer
Step-Input-Keyboard
Smart Controls
Werkzeugmenü
Installationsfenster für Bedienoberflächen
Zeigerkurzbefehle
Logic Pro-Projekte
Verschiedene Fenster
Fenster „Controller-Zuweisungen“
Steuerungsleiste
Bereich „Spuren“
Globale Spuren
Automation
Live Loops-Raster
Mixer
MIDI-Environment
Pianorolleneditor
Notationseditor
Event-Liste
Schritteditor
Step Sequencer
Flex Time
Audiodateieditor
Editor „Smart Tempo“
Surround-Panner
Channel EQ
Space Designer
Sampler
Touch Bar-Kurzbefehle
Verwenden von Bedienoberflächen mit Logic Pro
Verwenden von Bedienoberflächen
Arbeiten mit der Bedienoberfläche
Anschließen von Bedienoberflächen
Hinzufügen einer Bedienoberfläche in Logic Pro for Mac
Automatische Zuordnung für USB-MIDI-Controller
Gruppieren von Bedienoberflächen
Informationsfenster der Bedienoberfläche
Informationsfenster der Bedienoberfläche – Übersicht
Geräteparameter
Sonderparameter für Geräte
Parameter der Bedienoberflächengruppe
Parameter der Bedienoberflächengruppe – Übersicht
Display-Parameter der Bedienoberflächengruppe
Send- und Plug-in-Parameter der Bedienoberflächengruppe
Weitere Parameter für Bedienoberflächengruppen
Einstellungen der Bedienoberfläche – Übersicht
Anzeige modaler Dialogfenster
Tipps zur Verwendung deiner Bedienoberfläche
Unterstützte Bedienoberflächen
Software und Firmware für Logic Pro for Mac
Hardware-Controller zuweisen
Controller-Zuweisungen – Übersicht
Controller-Zuweisungen – Ansicht „Einfach“
Controller-Zuweisungen – Ansicht „Einfach“
Zuweisen und Entfernen von Controllern in der Ansicht „Einfach“
Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
Controller-Zuweisungen – Ansicht „Erweitert“
Parameter in der Ansicht „Erweitert“
Zuweisen und Löschen von Controllern in der Ansicht „Erweitert“
Zonen und Modi
Felder „Controller-Name“ und „Etikett“
Parameter der Optionen „Flip-Gruppe“ und „Exklusiv“
Parameter im Einblendmenü „Klasse“
Parameter des Input-Befehls der Ansicht „Erweitert“
OSC-Nachrichtenpfade
Parameter im Bereich „Wert“ der Ansicht „Erweitert“
Zuweisen von Tasten zu Tastaturkurzbefehlen
Arbeiten im Environment
Environment – Übersicht
Allgemeine Objektparameter
Arbeiten mit Environment-Layern
Environment-Layer – Übersicht
Erzeugen, Benennen, Löschen und Umschalten von Layern
Arbeiten mit Environment-Objekten
Werkzeuge im Environment
Erzeugen und Löschen von Objekten
Bewegen und Kopieren von Objekten
Ändern der Position und Größe von Objekten
Verwenden erweiterter Auswahlbefehle
Erzeugen deines MIDI-Signalpfads
MIDI-Signalpfad – Übersicht
Zuweisen von Direktausgangsverbindungen
Verkabeln von Environment-Objekten
Anlegen mehrerer Kabelverbindungen
Serielles und paralleles Verkabeln von Objekten
Austauschen von Environments
Austauschen von Environments – Übersicht
Importieren von Environments
Aktualisieren und Austauschen von Environments
Ersetzen von Environments
Anpassen des Environments
Referenz zu Environment-Objekten
Objekte für Standard-Instrumente
Objekte für Standard-Instrumente – Übersicht
Standard-Instrumentparameter
Objekte für Multi-Instrumente
Objekte für Multi-Instrumente – Übersicht
Fenster „Multi-Instrument“
Arbeiten mit Subkanälen im Environment
Mapped Instrument-Objekte
Mapped Instrument-Objekte – Übersicht
Fenster „Mapped Instrument“
Eigene Bank Select-Befehle
Objekte für Touch Tracks
Objekte für Touch Tracks – Übersicht
Fenster „Touch Tracks“
Reglerobjekte
Reglerobjekte – Übersicht
Verwenden von Reglerobjekten
Bewegen von Wiedergabereglern
Arbeiten mit Objektgruppen
Reglerstile
Reglerfunktionen: MIDI-Events
Reglerfunktionen: Bereich, Wert als
Reglerfunktionen: Filter
Vektor-Regler
Spezielle Regler – Übersicht
Kabelumschalter
Meta-Event-Regler
SysEx-Regler
Arbeiten mit SysEx-Befehlen
Spezielle Funktionen
Alias-Objekte
Alias-Objekte – Übersicht
Alias-Parameter
Ornament-Objekte
GM Mixer-Objekte
GM Mixer-Objekte – Übersicht
GM Mixer-Parameter
Arbeiten mit den Channel-Strips des GM Mixers
MMC-Aufnahmetasten
Keyboard-Objekte
Monitor-Objekte
Makro-Objekte
Makro-Objekte
Definieren des Ein- und Ausgangs eines Makros
Arpeggiator-Objekte
Arpeggiator-Objekte
Arpeggiator-Parameter
Transformer-Objekte
Transformer-Objekte
Funktionsweise des Transformer-Objekts
Konfigurieren eines Transformer-Objekts
Verwenden von Meta-Events zur Steuerung von Bedingungen und Operationswerten
Delay Line-Objekte
Delay Line-Objekte
Delay Line-Parameter
Stimmenbegrenzer-Objekte
Stimmenbegrenzer-Objekte
Stimmenbegrenzer-Parameter
Kanaltrenner-Objekt
Akkordspeicher-Objekte
Akkordspeicher-Objekte
Akkordspeicher-Parameter
Fenster „Akkordspeicher“
Objekte „Physischer Eingang“
Objekte „Physischer Eingang“
MIDI-Metronom-Objekte
Channel-Strip-Objekte
Channel-Strip-Objekte
Channel-Strip-Parameter
Eingang-Channel-Strip
Bus-Channel-Strip
Channel-Strip vorhören
Logic Pro – Effekte
Effekte – Übersicht
Effekte – Übersicht
Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins
Amps und Pedale
Amps und Pedale – Übersicht
Amp Designer
Amp Designer – Übersicht
Amp Designer – Modelle
Amp Designer-Lautsprecher
Erstellen einer eigenen Combo
Amplifier-Steuerelemente
Equalizer – Übersicht
Effekte – Übersicht
Reverb-Effekt
Tremolo und Vibrato
Mikrofonparameter
Bass Amp Designer
Bass Amp Designer – Übersicht
Bassverstärker-Modelle
Bassboxen-Modelle
Erstellen einer eigenen Combo
Signalfluss
Signalfluss des Vorverstärkers
Verwenden der DI-Box
Amplifier-Steuerelemente
Bass Amp Designer-Effekte – Übersicht
EQ
Compressor
Graphic EQ
Parametric EQ:
Mikrofonparameter
Pedalboard
Pedalboard – Übersicht
Verwenden der Pedalübersicht
Verwenden des Importmodus
Verwenden des Pedalbereichs
Verwenden des Routers
Utility-Pedale
Verwenden der Makrosteuerelemente
Effektpedale
Effektpedale – Übersicht
Delay-Pedale
Verzerrungspedale
Dynamikpedale
Filter-Pedale
Modulationspedale
Pitch-Pedale
Verzögerungseffekte (Delay)
Verzögerungseffekte (Delay) – Übersicht
Delay Designer
Delay Designer – Übersicht
Verwenden der Hauptfenster-Anzeige
Verwenden der Tap-Anzeige
Erstellen von Taps
Bearbeiten von Taps
Bearbeiten in der Tap-Anzeige
Tap-Parameterleiste
Verwenden des Sync-Modus
Master-Parameter
Arbeiten in Surround
Echo-Steuerelemente
Sample Delay-Steuerung
Stereo Delay-Steuerung
Tape Delay-Steuerung
Verzerrungseffekte (Distortion)
Verzerrungseffekte (Distortion) – Übersicht
Bitcrusher-Steuerungen
ChromaGlow-Steuerungen
Clip Distortion-Steuerungen
Steuerungen des Distortion-Effekts
Distortion II-Steuerungen
Overdrive-Steuerungen
Phase Distortion-Steuerungen
Dynamikprozessoren
Dynamikprozessoren – Übersicht
Steuerungen für Adaptive Limiter
Compressor
Compressor – Übersicht
Compressor – Hauptparameter (Main)
Compressor – Output-Parameter
Compressor – Sidechain-Parameter
Verwenden von Compressor
DeEsser-Steuerungen
Enveloper-Steuerungen
Expander-Steuerungen
Limiter-Steuerungen
Multipressor
Multipressor – Übersicht
Parameter der Multipressor-Anzeige
Frequenzband-Steuerungen
Output-Parameter
Verwenden von Multipressor
Noise Gate
Noise Gate – Übersicht
Verwenden von Noise Gate
Surround Compressor
Surround Compressor – Übersicht
Link-Parameter
Hauptparameter (Main)
LFE-Parameter
Equalizer
Equalizer – Übersicht
Channel EQ
Channel EQ – Übersicht
Parameter für Channel EQ
Verwenden der Channel EQ-Kontextmenüs
Erweiterte Parameter für Channel EQ
Channel EQ Anwendungshinweise
Verwenden des Channel EQ Analyzer
Linear Phase EQ
Linear Phase EQ – Übersicht
Parameter für den Linear Phase EQ
Verwenden der Linear Phase EQ-Kontextmenüs
Erweiterte Parameter für Linear Phase EQ
Linear Phase EQ – Anwendungshinweise
Verwenden des Linear Phase EQ Analyzer
Match EQ
Match EQ – Übersicht
Parameter für „Match EQ“
Verwenden von Match EQ
Bearbeiten der Filterkurve
Steuerungen für Single-Band-EQ
Vintage EQ Collection
Vintage EQ Collection – Übersicht
EQ-Steuerungen von Vintage Console
EQ-Steuerungen von Vintage Graphic
Vintage Tube EQ-Steuerungen
Filtereffekte
Filtereffekte – Übersicht
AutoFilter
AutoFilter – Übersicht
Filtersteuerungen
Steuerungen „Envelope“
Distortion-Steuerungen
LFO-Steuerungen
Output-Steuerungen
EVOC 20 Filterbank
EVOC 20 Filterbank – Übersicht
Formant Filter-Steuerungen
Modulation-Steuerungen
Output-Steuerungen
EVOC 20 TrackOscillator
EVOC 20 TrackOscillator – Übersicht
Vocoder – Übersicht
Bedienungsoberfläche des EVOC 20 TrackOscillator
Steuerungen für „Analysis In“
Steuerungen für „U/V Detection“
Steuerungen für „Synthesis In“
Steuerungen des Tracking-Oszillators
Tonhöhensteuerungen des Tracking-Oszillators
Steuerungen für Formant-Filter
Modulation-Steuerungen
Output-Steuerungen
Erweiterte Parameter
Fuzz-Wah
Fuzz-Wah – Übersicht
Auto Wah-Steuerungen
Compressor-Steuerungen
Fuzz-Parameter
Spectral Gate
Spectral Gate – Übersicht
Verwenden von Spectral Gate
Imaging-Prozessoren
Imaging-Prozessoren – Übersicht
Steuerungen für das binaurale Post-Processing
3D-Audio-Monitoring
Direction Mixer
Direction Mixer
Stereo-Mikrofontechniken
Stereo Spread-Steuerungen
Mastering-Assistent
Mastering-Assistent – Übersicht
Hinzufügen des Mastering-Assistenten zu einem Projekt
Parameter des Mastering-Assistenten
Metering-Werkzeuge
Metering-Werkzeuge – Übersicht
BPM Counter
Correlation Meter
Level Meter
Loudness Meter
MultiMeter
MultiMeter – Übersicht
Analyzer-Parameter
Goniometer-Parameter
Level Meter und Lautstärkemesser
Correlation Meter
Peak-Parameter
Surround MultiMeter
Surround MultiMeter – Übersicht
Analyzer-Modus
Goniometer-Modus
Balance-Modus
Peak-Parameter
Loudness und Level Meter
Verwenden von Tuner-Utility und -Plug-in
MIDI-Plug-ins
Verwenden von MIDI-Plug-ins
Arpeggiator-MIDI-Plug-in
Arpeggiator – Übersicht
Parameter für die Arpeggiator-Steuerung
Parameter für Notenfolge – Übersicht
Notenfolge-Variationen
Notenfolge-Inversionen
Parameter für Arpeggio-Pattern – Übersicht
Live-Modus verwenden
Grid-Modus verwenden
Optionsparameter des Arpeggiators
Keyboard-Parameter des Arpeggiators
Verwenden der Keyboard-Parameter
Controller zuweisen
Chord Trigger – Übersicht
Chord Trigger – Übersicht
Verwenden von Chord Trigger
Modifier-Steuerungen
Modulation
Modulator – Übersicht
LFO-Steuerungen
Steuerungen „Envelope“
Steuerungen für „Note Repeater“
Steuerungen in „Randomizer“
Scripter
Verwenden von Scripter
Verwenden des Script Editors
Scripter-API – Übersicht
Funktionen für die MIDI-Verarbeitung – Übersicht
Funktion „HandleMIDI“
Funktion „ProcessMIDI“
Funktion „GetParameter“
Funktion „SetParameter“
Funktion „ParameterChanged“
Reset-Funktion
JavaScript-Objekte – Übersicht
Verwenden des JavaScript Event-Objekts
Verwenden des JavaScript TimingInfo-Objekts
Verwenden des Objekts „Trace“
Verwenden der beatPos-Eigenschaft des MIDI-Events
Verwenden des JavaScript MIDI-Objekts
Erstellen von Scripter-Steuerungen
Transposer-Steuerungen
Velocity Processor – Übersicht
Velocity Processor – Übersicht
Modus „Compress/Expand“
Modus „Value/Range“
Modus „Add/Scale“
Aufnehmen von MIDI auf einer Spur
Modulationseffekte
Modulationseffekte – Übersicht
Chorus-Steuerungen
Ensemble-Steuerungen
Flanger-Steuerungen
Microphaser-Steuerungen
Modulation Delay-Steuerungen
Phaser-Steuerungen
Ringshifter
Ringshifter – Übersicht
Bedienoberfläche des Ringshifter – Übersicht
Modus einstellen
Oszillator-Parameter
Delay-Parameter
Verwenden des Envelope Follower
Verwenden der LFO-Modulation
Output-Parameter
Effekt „Rotor Cabinet“
Effekt „Rotor Cabinet“ – Übersicht
Motor-Parameter
Mikrofontypen
Steuerungen zur Mikrofonverarbeitung
Steuerungen für Scanner Vibrato
Spreader-Steuerungen
Tremolo-Steuerungen
Multi-Effekte
Multi-Effekte – Übersicht
Beat Breaker
Beat Breaker – Übersicht
Haupteditor
Pattern erstellen
Modus „Time“
Modus „Repeat“
Modus „Volume“
Arbeiten mit Segmenten
Arbeiten mit Pattern
Phat FX
Phat FX – Übersicht
Phat FX-Prozessoren
Phat FX-Modulatoren
Globale Steuerungen
Filtertypen
Remix FX
Step FX
Step FX – Übersicht
Step FX-Prozessoren
Globale Steuerungen für den Step-Modulator
Wiedergabesteuerungen für den Step-Modulator
Steuerungen für die Step-Modulator-Darstellung
Globale Steuerungen
Filtertypen
Pitch-Effekte
Pitch-Effekte – Übersicht
Effekt „Pitch Correction“
Pitch Correction – Übersicht
Parameter für Pitch Correction
Raster „Quantization“
Noten von der Tonhöhenkorrektur (Pitch Correction) ausschließen
Verwenden der Referenzstimmung
Pitch Shifter
Pitch Shifter – Übersicht
Verwenden von Pitch Shifter
Vocal Transformer
Vocal Transformer – Übersicht
Parameter für Vocal Transformer
Verwenden des Vocal Transformer
Reverb-Effekte
Reverb-Effekte – Übersicht
ChromaVerb
ChromaVerb – Übersicht
Ansicht „Main“ und Damping EQ
Steuerelemente in der Ansicht „Main“
Output EQ
Steuerelemente in der Ansicht „Details“
Raumtypen
EnVerb-Steuerelemente
Quantec Room Simulator
Quantec Room Simulator – Übersicht
Quantec Room Simulator: QRS-Steuerungen
Quantec Room Simulator: YardStick-Steuerelemente
SilverVerb-Steuerelemente
Space Designer (Faltungshall)
Space Designer – Übersicht
Oberfläche von Space Designer
Verwenden von Impulsantworten
Hüllkurven und EQ des Space Designer
Hüllkurven und EQ – Übersicht
Anzeigemodusleiste
Bearbeiten von Hüllkurven
Steuerungen der Pegel-Hüllkurve
Filter- und Filterhüllkurven-Steuerungen
Steuerungen der Dichte-Hüllkurve
Output-EQ-Steuerungen
Globale Parameter im Space Designer
Globale Parameter – Übersicht
Verwenden der globalen Steuerungen
Verwenden der Output-Steuerungen
Spezielle Effekte
Spezielle Effekte – Übersicht
Exciter-Steuerelemente
SubBass
SubBass – Übersicht
Steuerelemente
Anwendungshinweise
Utilities und Werkzeuge
Utilities und Werkzeuge – Übersicht
Auto Sampler
Auto Sampler – Übersicht
Auto Sampler-Oberfläche
Auto Sampler-Steuerelemente
Erstellen eines Samper-Instruments
Arbeiten mit AutoSampled-Instrumenten
Down Mixer-Steuerelemente
Gain-Steuerelemente
Verwenden des I/O Utility
Multichannel Gain-Steuerelemente
Test-Oszillator
Ältere Effekte
Ältere Effekte – Übersicht
AVerb-Steuerungen
Bass Amp-Steuerungen
DeEsser-Steuerungen
Denoiser
Denoiser – Übersicht
Smoothing-Parameter
Ducker-Steuerungen
EQ
DJ EQ-Steuerungen
Fat EQ-Steuerungen
Steuerungen für Single-Band-EQ
Silver EQ-Steuerungen
GoldVerb
GoldVerb – Übersicht
Early Reflections-Steuerungen
Parameter für „Reverb“
Grooveshifter-Steuerungen
Guitar Amp Pro
Guitar Amp Pro – Übersicht
Verstärkermodelle
Lautsprechermodelle
EQ-Steuerungen
Amplifier-Steuerelemente
Effekte
Mikrofonparameter
PlatinumVerb
PlatinumVerb – Übersicht
Early Reflections-Steuerungen
Parameter für „Reverb“
Output-Parameter
Steuerungen für Silver Compressor
Silver Gate-Steuerungen
Speech Enhancer-Steuerungen
Logic Pro – Instrumente
Instrumente – Übersicht
Instrumente – Einführung
Hinzufügen, Entfernen, Bewegen und Kopieren von Plug-ins
Verwenden von Multi-Ausgang-Instrumenten
Alchemy
Alchemy – Übersicht
Alchemy-Benutzeroberfläche – Übersicht
Alchemy-Leiste „Name“
Alchemy-Dateipositionen
Alchemy-Preset-Übersicht
Preset-Übersicht – Übersicht
Ergebnisliste der Übersicht
Klangquellen von Alchemy
Alchemy-Source – Übersicht
Source-Master-Steuerungen
Importübersicht
Steuerungen der Source-Unterseite
Source-Filter-Steuerelemente
Tipps zur Verwendung von-Source-Filtern
Source-Elemente – Übersicht
Additivelement-Steuerungen
Additivelement-Effekte
Spektralelement-Steuerungen
Spektralelement-Effekte
Parameter zur Tonhöhenkorrektur
Steuerungen für Formant-Filter
Granularelement-Steuerungen
Sampler-Element-Steuerungen
VA-Element-Steuerungen
Wide Unison-Modus:
Source-Modulationen
Morph-Steuerungen
Alchemy-Source-Editoren
Alchemy-Source-Bearbeitungsfenster – Übersicht
Globale Steuerungen des Informationsfensters
Gruppensteuerungen im Informationsfenster
Zonensteuerungen im Informationsfenster
Keymap-Editor
Wellenformeditor für Zonen
Bearbeitungsfenster „Additive“ – Übersicht
Teilton-Balkendarstellung
Steuerungen für Teiltonhüllkurve
Bearbeitungsfenster „Spectral“
Alchemy-Hauptfilter
Hauptfilter-Steuerungen
Filtertypen
Alchemy-Master-Stimmenbereich
Alchemy-Bereich „Modulation“
Alchemy-Modulation – Übersicht
Modulationsrack-Steuerungen
LFO-Steuerungen
Steuerungen für AHDSR-Hüllkurven
Steuerungen für Hüllkurven mit mehreren Segmenten
Sequenzer
Parameter für „Envelope Follower“
ModMap-Parameter
MIDI-Steuerungsmodulatoren
Noteneigenschaftsmodulatoren
Perform-Steuerungsmodulatoren
Alchemy-Bereich „Perform“
Performance-Steuerungen – Übersicht
Transform-Pad:
Performance-Drehregler
XY-Pad-Steuerungen
Performance-Hüllkurvensteuerungen
Alchemy-Arpeggiator
Alchemy-Arpeggiator – Übersicht
Allgemeine Arpeggiator-Steuerungen
Arpeggiator-Sequenzer-Steuerungen
Arpeggiator-Menübefehle
Arpeggiator verwenden
Alchemy-Bereich „Effects“
Alchemy-Effekte – Übersicht
Dynamik- und Utility-Effekte
Filtereffekte
Modulationseffekte
Reverb-Effekte
Erweiterte Parameter in Alchemy
Alchemy-Tutorials
Einführung in die Alchemy-Tutorials
Grundlegende-Synthese-Anpassungen
Erzeugen von neuen Sounds
Elementares Morphing – Übersicht
Verwenden der Morph-Funktion und Tipps
Morphen von Drum-Beats
Morphen melodischer Klänge
Bearbeiten von Loops
Drum Kit Designer
Drum Kit Designer – Übersicht
Bereich „Edit“
Verwenden von Drum Kit Designer
Erweiterte Parameter
Drum Kit Designer – Mappings
Drum Machine Designer
Drum Machine Designer – Übersicht
Bedienoberfläche von Drum Machine Designer
Kit-Element-Steuerungen
XY-Pad-Steuerungen
Leiste mit Pad-Steuerungen:
Verwenden von Pad-Steuerungen
„Smart Controls“ für Klangfarbe und Effekte des Drumkits
Smart Controls für Klangfarbe und Effekte des Drumkit-Elements
Drum Synth
Drum Synth – Übersicht
Drum Synth – Kick
Drum Synth-Snares und -Claps
Drum Synth – Percussion
Drum Synth-Hats und -Becken
ES1
ES1 – Übersicht
ES1 Oszillators-Parameter
Oszillator-Parameter
Oszillator-Wellenformen
Verwenden des Suboszillators
Globale Parameter
Filter-Parameter des ES1
Filter-Parameter
Übersteuern von Filtern
Amplifier-Parameter
ES1 Hüllkurven-Parameter
Parameter „Envelope“
Filter-Cutoff-Hüllkurven-Modulation
Modulation der Verstärkerhüllkurve
ES2-Modulation
ES2-Modulation – Übersicht
Verwenden des Routers
Verwenden des LFO
Verwenden der Modulationshüllkurve
MIDI-Controller-Zuweisungen
ES2
ES2 – Übersicht
Bedienoberfläche des ES2
ES2-Soundquellen
Oszillator-Parameter – Übersicht
Grundlegende Oszillator-Wellenformen
Verwenden der Pulsbreitenmodulation
Verwenden der Frequenzmodulation
Verwenden der Ringmodulation
Verwenden von Digiwaves
Verwenden des Noise-Generators
Verstimmen von Analog-Oszillatoren
Streckung
Ausgleichen von Oszillatorpegeln
Festlegen von Oszillator-Startpunkten
Synchronisieren von Oszillatoren
Globalparameter des ES2
Globale Parameter – Übersicht
Festlegen des Keyboard-Modus
Verwenden der Steuerungen für Unison und Stimmen
Festlegen der Zeiteinstellung für Glide
Festlegen des Pitch-Bend-Bereichs
Filter-Parameter des ES2
Filter im ES2 – Übersicht
Filterkonfiguration
Überblenden zwischen ES2-Filtern
Modi von Filter 1
Flankensteilheiten von Filter 2
Filter-Cutoff-Frequenz und Resonanz im ES2
Filter-Cutoff-Frequenz und Resonanz – Übersicht
Erzwingen der Selbstoszillation von Filtern
Übersteuern der Filter
Modulieren der Frequenz von Filter 2
ES2 Amplifier-Parameter
Verwenden der Dynamikstufe
Optimieren von Sounds mithilfe der Steuerung „Sine Level“
ES2-Modulation
ES2-Modulation – Übersicht
Modulations-Router im ES2
Verwenden des Modulations-Routers
Steuern der Modulationsintensität
ES2 LFOs
LFO – Übersicht
LFO-Wellenformen
Verwenden der LFOs
ES2-Hüllkurven
Hüllkurven – Übersicht
Steuerungen für Hüllkurve 1
Steuerungen der Hüllkurven 2 und 3
Sustain-Steuerungen von Hüllkurve 2 und 3
Verwenden der Vector-Hüllkurve
Punkte, Zeiten und Loops des Vector Envelope
Verwenden der Vector Envelope-Punkte
Solo- und Sustain-Punkte der Vector-Hüllkurve verwenden
Vector-Hüllkurven-Loops einrichten
Release-Verhalten von Vector Envelope
Kurvenformen für die Übergangspunkte der Vector-Hüllkurve
Zeiten für die Vector-Hüllkurve festlegen
Verwenden der Zeitskalierung für die Vector-Hüllkurve
Kontextmenü von Vector Envelope verwenden
Verwenden von Planar Pad
Referenz der Modulationsziele im ES2
Oszillator-Modulationsziele im ES2
Filter-Modulationsziele
Weitere Modulationsziele
Skalierte Modulationsziele
Referenz der Modulationsquellen
Referenz der „Via“-Modulationsquellen
Steuerungen des integrierter Effektprozessors des ES2
ES2-Makroregler und Reglerzuweisungen
Makros und Controller – Übersicht
Verwenden von Makro-Steuerungen
MIDI-Controller zuweisen
Verwenden des ES2 im Surround-Modus
Erweiterte Parameter
Erzeugen von zufälligen Sound-Variationen im ES2
Verwenden der Zufallsparameter
Beschränkung der Random-Funktion
Tutorials zum ES2
Erzeugen von neuen ES2-Sounds
ES2-Sound-Design – Übersicht
Erzeugen fetter Sounds
Erzeugen von Bass-Sounds
Erzeugen von FM-Sounds
Erzeugen von PWM-Sounds
Erzeugen ringmodulierter Sounds
Erzeugen von Sync-Sounds mit dem Oszillator
Techniken für die Vector-Synthese
Erzeugen von ES2-Sounds mit Templates
Sound-Design mit Templates
Slapped StratENV-Setting
Wheelrocker-Setting
Crescendo-Blechbläser-Setting
MW-Pad-Creator-Setting
Wheelsyncer-Setting
EFM1
EFM1 – Übersicht
EFM1 Modulator- und Carrier-Parameter
Modulator und Carrier – Übersicht
Einstellen des Stimmungsverhältnisses
Auswählen einer Modulator-Wellenform
Modulationsparameter
Globale Parameter
Output-Parameter
Erzeugen von Zufallssounds
Erweiterte Parameter
MIDI-Controller zuweisen
ES E
ES E – Übersicht
Oszillator-Parameter
LFO-Parameter
Filter-Parameter
Parameter „Envelope“
Output-Parameter
Erweiterte Parameter
ES M
ES M – Übersicht
Oszillator-Parameter
Filter- und Filterhüllkurven-Steuerungen
Lautstärke-Hüllkurve und Output-Parameter
Erweiterte Parameter
ES P
ES P – Übersicht
Oszillator-Parameter
LFO-Parameter
Filter-Parameter
Hüllkurve und Pegel-Parameter
Integrierter Effekt-Prozessor
Erweiterte Parameter
EVOC 20 PolySynth
EVOC 20 PS und Vocoding
EVOC 20 PS – Übersicht
Grundlagen zum Vocoder
EVOC 20 PS-Oberfläche
Analyse-Steuerelemente
Parameter für die (U/V)-Erkennung
Synthesis-Parameter des EVOC 20 PS
Synthese-Parameter – Übersicht
Oscillator-Parameter des EVOC 20 PS
Oszillatoren – Übersicht
Dual-Modus-Parameter des Oszillators
FM-Modus-Parameter des Oszillators
Parameter des Rauschgenerators
Steuerungen für Stimmung und Tonhöhe
Filter-Parameter
Parameter „Envelope“
Globale Parameter
Steuerungen für Formant-Filter
Modulationsparameter
Output-Parameter
Tipps zur EVOC 20 PS-Performance
Pegel- und Frequenz-Tipps
Vermeiden von klanglichen Artefakten
Verbessern der Sprachverständlichkeit
Vocoder-Geschichte
EVOC 20-Blockschaltbild
Quick Sampler
Quick Sampler – Übersicht
Audio zu Quick Sampler hinzufügen
Modi von Quick Sampler
Auswählen eines Modus
Modus „Classic“
Modus „One Shot“
Modus „Slice“
Modus „Recorder“
Quick Sampler – Wellenformanzeige
Verwenden von Flex in Quick Sampler
Quick Sampler-Modulatoren
Bereich „Mod Matrix“
LFO-Steuerungen
Pitch-Steuerungen von Quick Sampler
Filter-Steuerungen von Quick Sampler
Filtertypen von Quick Sampler
Amp-Steuerungen von Quick Sampler
Erweiterte Parameter von Quick Sampler
Retro Synth
Retro Synth – Übersicht
Steuerungen des Analog-Oszillators
Steuerungen des Sync-Oszillators
Steuerelemente für Table-Oszillator in Retro Synth
Parameter des Table-Oszillators
Verwenden des Menüs „Wavetable“
Steuerungen des FM-Oszillators
Filtersteuerungen
Filtertypen
Steuerungen im Bereich „Amp“ und „Effect“
Steuerelemente für Modulation in Retro Synth
Verwenden der Modulation in Retro Synth
Glide- und Autobend-Modulation
Modulation von LFO und Vibrato
Hüllkurven
Globale und Controller-Einstellungen
Erweiterte Parameter
Sample Alchemy
Sample Alchemy – Übersicht
Benutzeroberfläche – Übersicht
Quellenmaterial hinzufügen
Bearbeitungsmodus
Wiedergabemodi
Source-Übersicht
Synthesemodi
Granular-Steuerungen
Additiveffekte
Additiveffekt-Steuerungen
Spektraleffekt
Spektraleffekt-Steuerungen
Modul „Filter“
Tiefpass-, Bandpass- und Hochpassfilter
Filter „Comb PM“
Filter „Downsampler“
Filter „FM“
Hüllkurvengeneratoren
Mod Matrix
Modulationsrouting
Modus „Motion“
Modus „Trimmen“
Menü „More“
Sampler
Sampler – Übersicht
Laden und Sichern von Sampler-Instrumenten im Sampler
Synthesizer-Parameter des Samplers
Bereich „Synth“:
Bereich „Synth Details“
Unison-, Mode- und Polyphony-Parameter verwenden
Überblenden zwischen ES2-Filtern
Filtertypen
Sampler-Modulation
Sampler-Modulation – Übersicht
Sampler-Bereich „Mod Matrix“
Verwenden des Bereichs „Mod Matrix“
Verwenden von Via-Quellen im Sampler
LFOs im Sampler
LFO – Übersicht
LFO-Wellenformen
Verwenden des LFO Ramp Generator
Festlegen der LFO-Rate
Verwenden von Hüllkurven im Sampler
Referenz für Modulationen in Sampler
Modulationsziele
Modulationsquellen
Via-Modulationsquellen
Bereich „Edit“ von Sampler
Sampler-Bereiche „Mapping“ und „Zone“ – Übersicht
Verwenden des Key Mapping Editor
Verwenden der Gruppenansicht
Vornehmen einer erweiterten Gruppenauswahl
Ein- und Ausblenden zwischen Sample-Gruppen
Verwenden der Zonenansicht
Menübefehle im Bereich „Mapping“ verwenden
Verwenden des Bereichs „Zone“
Synchronisieren von Audiomaterial mit dem Flex-Modus
Bearbeiten im Audiodateieditor
Erstellen von Instrumenten, Zonen und Gruppen
Sampler-Instrumente – Übersicht
Erstellen von Instrumenten
Schnelles Erstellen eines Instruments
Erstellen von Sampler-Instrumenten von Logic Pro for Mac-Audioregionen
Erstellen von Zonen mit Drag & Drop
Erstellen von Zonen mit Menübefehlen
Erstellen von Gruppen
Bearbeiten von Zonen und Gruppen im Sampler
Bearbeiten von Zonen und Gruppen – Übersicht
Auswählen einer Zone oder Gruppe
Grafisches Bearbeiten von Zonen und Gruppen
Verwenden von Output-Beschriftungen für Zonen und Gruppen
Verwenden von Tastenbeschriftungen
Artikulationsverarbeitung in Sampler
Verwalten von Sampler-Instrumenten
Verwalten von Instrumenten
Speicherorte
Hinzufügen von SoundFont2-, DLS- und Gigasampler-Dateien
Speicherverwaltung von Sampler
Erweiterte Parameter von Sampler
Sculpture
Sculpture – Übersicht
Die Oberfläche von Sculpture
Saiten-Parameter von Sculpture
Saite (String) – Übersicht
Hide-, Keyscale- und Release-Darstellung
Grundlegende Steuerungen des Material Pads
Verwenden des Material Pads in der Keyscale- oder Release-Ansicht
Schieberegler für die Saiten-Parameter
Objekt-Parameter von Sculpture
Objekte – Übersicht
Tabelle mit Erregungstypen (Objekte 1 und 2)
Tabelle mit Stör- und Dämpftypen (Objekt 2 und 3)
Pickup-Parameter von Sculpture
Pickup-Parameter
Spread-Steuerungen
Globale Parameter
Parameter der Amplitudenhüllkurve einstellen
Verwenden des Waveshaper
Filter-Parameter
Body-EQ-Parameter von Sculpture
Body EQ – Übersicht
Basic EQ-Modell
Body-EQ-Modelle
Parameter für Delay-Effekt von Sculpture
Delay-Effekt – Übersicht
Groove-Pad (Stereo)
Groove-Pad (Surround)
Output-Parameter
Verwenden von „Surround Range“ und „Surround Diversity“
Steuerelemente zur Modulation bei Sculpture
Modulation bei Sculpture – Übersicht
LFOs von Sculpture
LFO – Übersicht
LFO-Wellenformen
Modulieren von LFOs
Vibrato-Parameter
Steuerungen des Jitter-Generators
Verwenden der Note-On-Random-Modulatoren
Velocity-Modulatoren
Verwenden der Controller A und B
Hüllkurven-Parameter von Sculpture
Hüllkurve – Übersicht
Aktive Hüllkurvensteuerungen
Parameter der Hüllkurvenanzeige
Verwenden von Hüllkurven-Knotenpunkten
Loopen von Hüllkurven
Aufzeichnen von Hüllkurven
Morph-Parameter von Sculpture
Morphen – Übersicht
Morph-Parameter von Sculpture –Übersicht“
Morph-Punkte im Morph Pad
Befehle im Kontextmenü des Morph Pad
Zufällige Punkte im Morph Pad
Befehle im Menü „Randomize“
Morph-Hüllkurven von Sculpture
Anzeige für Morph-Hüllkurven – Übersicht
Parameter für Morph-Hüllkurven
Modus für Morph-Hüllkurven
Sustain- und Loop-Modus der Morph-Hüllkurve
Aufzeichnen von Morph-Hüllkurven
Definieren von MIDI-Controllern
Erweiterte Parameter
Sculpture-Tutorials
Grundlagen von Sculpture
Grundlagen von Sculpture – Übersicht
Grundlagen von Saiten
Grundlagen von Objekten
Zusammenspiel von Saite und Objekt in Sculpture
Grundlagen von Pickups
Grundlagen anderer Verarbeitungsoptionen
Grundlagen der Modulationsoptionen
Erzeugen der Grundklänge von Sculpture
Programmierung von Grundklängen – Übersicht
Programmieren von akustischen Instrumenten
Programmieren von Saiteninstrumenten
Programmieren klassischer Synthesizer-Klänge
Sculpture-Tutorial für Fortgeschrittene: Elektrische Bässe
Programmieren von elektrischen Bässen – Übersicht
Grundlegenden Bass-Sound programmieren
Grundlegenden Bass-Sound neu definieren
Einen mit Plektrum gespielten Bass-Sound programmieren
Einen Slap-Bass-Sound programmieren
Einen Fretless-Bass-Sound programmieren
Hinzufügen von Effekten zum selbst erstellten Bass-Sound
Sculpture-Tutorial für Fortgeschrittene: Synthetische Klänge
Programmierung von synthetischen Klängen – Übersicht
Programmieren gehaltener Synthesizer-Klänge
Programmieren gemorphter Klänge
Studio Bass
Studio Bass – Übersicht
Hauptansicht – Parameter
Detailansicht – Parameter
Keyswitch-Mapping
MIDI-Out-Kanalzuweisungen für Saiten und Positionen
Studio Horns
Studio Horns – Übersicht
Erweiterte Parameter
Keyswitch-Mapping
Bereichs-MIDI-Kanalzuweisungen
Studio Piano
Studio Strings
Studio Strings – Übersicht
Erweiterte Parameter
Keyswitch-Mapping
Bereichs-MIDI-Kanalzuweisungen
Ultrabeat
Ultrabeat – Übersicht
Bedienoberfläche von Ultrabeat
Zuordnungsbereich von Ultrabeat
Zuordnungsbereich – Übersicht
Wiedergeben und Auswählen von Drum-Sounds
Benennen, Austauschen und Kopieren von Drum-Sounds
Importieren von Sounds und Sampler-Instrumenten
Einstellungen
Synthesizer-Bereich – Übersicht
Klangquellen von Ultrabeat
Oszillator – Übersicht
Phasenoszillator-Modus von Oszillator 1
Verwenden des FM-Modus von Oszillator 1
Sidechain-Modus von Oszillator 1
Phasenoszillator-Modus von Oszillator 2
Wellenformeigenschaften
Verwenden des Sample-Modus von Oszillator 2
Verwenden des Modeling-Modus von Oszillator 2
Steuerungen des Ringmodulators
Steuerungen des Rauschgenerators
Steuerungen für den Filterbereich
Steuerungen des Distortion-Schaltkreises
Ausgangsbereich von Ultrabeat
Ausgangsbereich – Übersicht
Parameter für Two-Band-EQ
Pan-Mod und Stereo-Spread von Ultrabeat
Verwenden des Pan-Modulation-Modus
Verwenden des Stereo Spread-Modus
Lautstärkeregler „Voice“
Steuerelemente für Trigger-Modus
Modulation von Ultrabeat
Modulation von Ultrabeat – Übersicht
Mod- und Via-Modulation
Modulationsverknüpfung erzeugen
Festlegen der MIDI-Controller A–D
Verwenden der LFOs
Hüllkurve – Übersicht
Parameter „Envelope“
Anzeige für Modulationsziele
Step Sequencer von Ultrabeat
Step Sequencer von Ultrabeat – Übersicht
Funktionsprinzip von Step Sequencern
Bedienoberfläche des Step Sequencers
Globale Sequenzer-Steuerungen
Pattern-Steuerungen:
Swing-Funktion verwenden
Ultrabeat-Schrittraster
Ultrabeat-Schrittraster
Erstellen oder Entfernen von Schritten
Ultrabeat-Trigger-Kontextmenü
Festlegen der Länge und Anschlagsstärken von Schritten
Festlegen der Schrittakzente
Verwenden des großen Schrittrasters
Festlegen der Accent-Funktion des Step Sequencers von Ultrabeat
Step-Automation – Übersicht
Verwenden der Offset-Reihe
Exportieren von Ultrabeat-Patterns als MIDI-Regionen
MIDI-Steuerung des Step Sequencers
Ultrabeat-Tutorials
Ultrabeat-Sound-Programmierung – Übersicht
Erzeugen von Kick-Drum-Sounds
Erzeugen von Snare-Drum-Sounds
Erzeugen tonaler Percussion-Sounds
Erzeugen von HiHat- und Becken-Sounds
Erzeugen metallischer Sounds
Tipps für extreme Sounds
Dienstprogramme
Dienstprogramm-Instrumente
External Instrument
Klopfgeist
Vintage B3 Organ
Vintage B3 – Übersicht
Hauptfenster von Vintage B3
Hauptfenster – Übersicht
Steuerung der Zugriegel
Scanner Vibrato- und Chorus-Effekt
Percussion-Effekt
Verwenden der Preset Keys
Einrichten von Vintage B3 für MIDI-Equipment
MIDI-Einrichtung – Übersicht
Mehrere oder mehrkanalige Controller verwenden
Ein-Kanal-Controller verwenden
Fenster „Rotor Cabinet“ von Vintage B3
Fenster „Rotor Cabinet“ – Übersicht
Erweiterte Parameter für die Lautsprecherbox
Erweiterte Motor-Parameter
Erweiterte Brake-Parameter
Mikrofontypen
Mikrofonparameter
Fenster „Options“ von Vintage B3
Fenster „Options“ – Übersicht
Steuerungen „Master“ und „Click“
Morph-Parameter
Verwenden von Morph-Steuerungen
Fenster „Effects“ von Vintage B3
Verwenden der integrierten Effekte
EQ-Steuerungen
Steuerungen für den Wah-Wah-Effekt
Steuerungen des Distortion-Effekts
Steuerung für den Hall-Effekt
Fenster „Expert“ von Vintage B3
Fenster „Expert“ – Übersicht
Pitch-Steuerungen
Sustain-Steuerungen
Condition-Steuerungen
Steuerelemente „Organ Model“
Verwenden eines MIDI-Controllers mit Vintage B3
Festlegen des MIDI-Steuermodus
Modus „MIDI“: Roland VK oder Korg CX
Modus „MIDI“: Hammond Suzuki
Modus „MIDI“: Native Instruments B4D
Modus „MIDI“: Nord Electro
Modus „MIDI“: Crumar
Information zu B3 und Leslie
Additive Synthese mit Zugriegeln
Der Residualeffekt
Die Tonrad-Klangerzeugung
Die Geschichte der Hammond-Orgel
Das Leslie Cabinet
Vintage Clav
Vintage Clav – Übersicht
Vintage Clav-Oberfläche
Fenster „Vintage Clav Main“
Hauptfenster – Übersicht
Vintage Clav-Modelle
Modell-Charakteristika
Verwenden von Pickup-Parametern
Verwenden von Stereo Spread
Fenster „Vintage Clav Effekte“
Fenster „Effects“ – Übersicht
Steuerungen des Compressor-Effekts
Steuerungen des Distortion-Effekts
Steuerungen für den Modulationseffekt
Steuerungen für den Wah-Wah-Effekt
Fenster „Vintage Clav Details“
Fenster „Details“ – Übersicht
Vintage Clav Excite- und Klick-Parameter
Saiten-Parameter
Pitch-Parameter
Sonstige Parameter
Erweiterte Parameter
D6 Clavinet-Informationen
D6 Clavinet-Geschichte
Mechanische Details des D6
Vintage-E-Piano
Vintage-E-Piano – Übersicht
Vintage-E-Piano-Oberfläche
Fenster „Vintage-E-Piano Effects“
EQ-Steuerungen
Steuerungen des Drive-Effekts
Steuerungen des Chorus-Effekts
Steuerungen des Phaser-Effekts
Steuerungen des Tremolo-Effekts
Fenster „Vintage-E-Piano Details“
Model-Steuerungen
Pitch-Steuerungen
Erweiterte Parameter
Vintage-E-Piano Emulationen
Rhodes-Modelle
Hohner und Wurlitzer Modelle
MIDI-Controller-Zuweisungen
Vintage Mellotron
Vintage Mellotron – Übersicht
Vintage Mellotron – Steuerelemente
Ältere Instrumente
Ältere Instrumente – Übersicht
Emulierte Instrumente
Bass
Church Organ
Drum-Kit
Electric Clav(inet)
Electric Piano
Guitar
Horns
Piano
Sound Effects
Strings
Tuned Percussion
Voice
Woodwind
Tonewheel Organ
Synthesizer
Analog Basic
Analog Mono
Analog Pad
Analog Swirl
Analog Sync
Digital Basic
Digital Mono
Digital Stepper
External Instrument
Hybrid Basic
Hybrid Morph
Synthesizer-Grundlagen
Synthesizer-Grundlagen – Übersicht
Tongrundlagen
Tongrundlagen – Übersicht
Töne, Obertöne, Harmonische und Partialtöne
Das Frequenzspektrum
Weitere Eigenschaften von Wellenformen
Synthesizer-Grundlagen
Subtraktive Synthesizer
Funktionsprinzip von subtraktiven Synthesizern
Subtraktive Synthesizerkomponenten – Übersicht
Oszillatoren
Filter
Filter – Übersicht
Cutoff-Frequenz
Resonanz (Resonance)
Filter Drive
Flankensteilheit
Hüllkurven im Amplifier
Amplifier-Hüllkurve – Übersicht
Attack, Decay, Sustain und Release
Modulation
Modulation – Übersicht
Modulations-Routing im ES1 und ES2
Gebräuchliche Modulationsquellen
Globale Steuerungen
Weitere Synthese-Methoden
Weitere Synthese-Methoden – Übersicht
Sample-basierte Synthese
Frequenzmodulation (FM-Synthese)
Component-Modeling-Synthese
Wavetable-, Vector- und LA-Synthese
Additive Synthese
Spektral-Synthese
Resynthese
Phase-Distortion-Synthese
Granularsynthese
Die Geschichte des Synthesizers
Die Vorläufer des Synthesizers
Frühe spannungsgesteuerte Synthesizer
Der Minimoog
Speicherung und Polyphonie
Digitalsynthesizer
Glossar
Copyright
Bearbeiten von Spurparametern und
Verwenden des Pedalboard-Routers
.
Hilfreich?
Ja
Nein
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